西游女儿国PK攻略 手把手教你真正的战场

2017-06-23 15:23:06作者:小卡

PK每回合想的事情首先是判断这回合要不要点杀和防点杀,然后才是控制对方输出,压血量和有效让己方有效性输出,恢复以及清BB和防清的问题。

一、 什么是点杀

点杀就是在回合开始的时候直接杀掉对方一个单位,造成对方单位无法按照原定计划金星攻击和施放技能。

点杀要分析几个问题:1.点杀的必要性。2.成功率和单位的选择

二、必要性

即点杀的意义,大部分情况,这个通常不去考虑,因为点杀的意义在于浪费对方行动回合,打乱进攻节奏,对方要组织进攻得先把尸体站住。BB就得给药,这样BB就会被牵制。

三、防守

正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己也就可以透气,节奏就能缓和,甚至节奏完全的把握在自己手中。反过来说,如果不能达到以上几个目的的其中一个,也就没有了点杀意义。

首先说浪费对方药,自己必须有强大的控尸能力,对方只吃一个复活药或用人拉起来是站不住的。通常这个时候对方就会想办法控制自己的法系出手,但这不能治本。

那对方怎样才能只吃一个复活药?一本方没有控尸能力。二对方是猥琐队,3封,2辅2封等,有强大的控制或者是回伤能力。

所以当此条件成立时,也就没办法浪费对方更多药物了,因此点杀就没了意义。

四、打乱节奏

也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者复活药,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。

点杀的形式:

第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面

前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。

有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。

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