守望先锋新地图月球基地上线也有段时间了,小编我发现守望先锋新地图月球基地很有特点,就是特别容易打出a点惨案(也有图刚出还没有形成完善的战术体系的原因)。刚接触这张图时,它给我的印象就是这张图相比别的占点攻防图(阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区)来说要小,而且房间掩体特别杂乱,刚玩这个地图甚至有点让我晕头转向。在我看来,地平线这在地形方面更像是一张抢点图(虽然不对称,但地形特点相似),而不是一张占点攻防图。
目标点A
进攻方出来可以从三个方向前进,从左上可以来到主路线的二楼平台。左侧可以来到一条侧路,右侧那条路将它称之为主路。
进攻方二楼平台是一个天然的狙击位,在这个平台可以直接看到A点的窗口,玩家可以在左侧掩体处配合己方地面队友对防守方二楼平台进行击杀或者驱赶,压缩防守方的阵型,帮助队友夺取二楼平台。
图中五星处为进攻方路线的汇合处,这个点可以说是这一段地图的焦点,进攻方会承受来自防守方的大量火力。右下角的角落处可以作为防守方的狙击位,在这个位置防守方狙击可以对焦点处进行压制。因为右侧有着建筑物的存在,进攻方二楼平台狙击要想对这个点进行压制必须离开平台,将自己暴露在防守方的火力之下。有机动性英雄过来针对这个狙击位时,可以向后离开二楼平台,寻找后面不远处的小血包,寻求后方队友帮助。整个高台是一个对防守方非常有利的位置,从二楼平台到焦点处为长视距,中间没有有效掩体打破视距,适合使用长枪英雄进行防守。
防守方在A点也占据着些许优势,点里与A点正面区域有着微小的高低差,防守方对正面过来的敌人会有一定的压制力。
通过危险位置,因为左边有很长一段位置暴露在防守方视野下,容易成为防守方的活靶子,进攻方一般会选择往右边走,来避免正面的火力压制。右边有三条路线供进攻方选择,左侧一楼可以来到A点的侧方。右上方有一段楼梯可以来到二楼,但是此段楼梯比一般的楼梯要长很多,很容易会被防守方火力压制,当走到楼梯中段时遭遇火力时会使进攻方陷入进退不得的状态,成为防守方的砧板上的鱼肉。右下方可以来到室外的失重区域(听到的声音也会变小很多),然后通过另一端去到二楼。
一楼的房间内有一个大血包可供补给,黄色框处为一个小房间,进入里面可以听到音乐声。我觉得设计师应该把大血包放入小房间里会更好一点,不然这个小房间会成为一个无用的空间(地图中优秀玩法永远都不会去的地方)。
进攻方来到二楼后,对二楼防守方人员进行消耗击杀。二楼防御溃散后,防守方的阵型会被压缩在点里,法老之鹰可以通过上方的梯形缺口和右侧门口向点里递炮,形成有效的火力压制,配合己方队友迅速合力击杀点内的敌人。
进攻方如果从左侧进攻,应选择机动性较强的英雄,快速进入左侧房间与防守方迂回作战,配合己方队友火力击杀敌方英雄。
丢失二楼平台主动权后,防守方应阵型往点的右后方调整。一方面,左侧只有一个狭窄的门可以进入点里,对其进行火力压制,进攻方不易攻进来。(因为进攻方的左侧路线暴露在防守方视野中,进攻的人较少,点里左侧阿三的摄像头极少会被拆掉)另一方面,右侧地形相对开放,更利于防守方发挥。安娜可以挂靠在挂靠在点右后方的进出口处,在这个位置既可以奶点里的队友,也可以照顾到楼上的狙。
总结
地平线A点上方的二楼平台是整个A点攻防作战最重要的地点。进攻方如果被防守方火力压制,防守方的进攻压力会非常的大。但一旦防守方彻底丢失二楼平台,进攻方可以压缩防守方阵型,将其蚕食。点左右俩边火力配合,防守方极易被包夹,被进攻方蚕食。当进攻方占据了据点位置,由于返场路径单一狭窄,防守方返场将会变得十分的困难。