守望先锋天使的问题主要在评价机制上难于明显化。说白了守望先锋天使就是个干基础工作的,干好是应该的,干不好就是你的锅。更多是需要合理评价这个职业,要改变几个固有思维:
1、到底是常规治疗还是应急治疗?
对比安娜和和尚,天使的奶量和治疗方式更多是一种应急治疗,那这个应急性如何体现?谁能知道你在关键时刻左右互奶同时保住了两个队友?
2、奶住是不是一种必须?
天使现在的尴尬就在于世人认为奶住是一种必须,没奶住是天使能力的问题。尤其是光线一直连着,还要爆机甲,死人的时候,人们往往考虑的是“奶量不足”,一个手雷飞过来什么问题都解决了,安娜好伟大!而不考虑,奶量如果太大那输出玩个蛋啊?手雷也是有CD的好不?安娜也有空枪的好不?
3、奶是不是全部?
天使的奶感觉就是天使的全部。而走位和技能免伤往往被愚蠢的C位和自以为是的肉位选择性忘记。觉得连上线就天下无敌的去1v6,明明后排一团糟了,前面大锤还在收盾卖血的追求“合理性操作”,最后导致的死亡却往往一句“奶不住”而皆大欢喜。
4、基础工作时不是工作?
麦克雷、法鸡、半藏在墙根伸缩炮的时候,大锤一个e过来被刮成半血,经天使治疗后就可以在1S内重新开始攻击,左面不行右边试试,被打了个丝血只要躲会墙根2S又是一条好汉,这些都基础工作,是奶们精心的操作和安排才能有的效果,之后给了更多的尝试的机会,是不是价值? 某种意义上这种价值还很大!结果体现在计分板上就是奶了100血! 同理肉也存在这个问题,阻挡了1W伤害什么概念?够你个麦爹死50回!
总之,听到最多的话就是应该这样、应该那样。肉就应该能挡能杀,奶就应该能奶能苟,只有C位是不一定杀得了对面(不一定比对面杀得多)。然后用一句杀人是高阶的技术来搪塞,为何自己获得无数资源后依然无所建树,不是我军无能!一个游戏最后玩成这样,与其说是设计的问题,不如说反映了人心。还好,我有很多小伙伴不是这样的人心,所以晚上6黑快速还是可以玩得很开心的,输赢皆可。