守望先锋一局比赛里的每一个行为、每一个技能、每一个站位,都是为了赢得比赛而完成,而再次具体到我们刚才所提到的比赛的真正打法,即“通过前排的抗伤和对敌方输出的限制,辅以辅助对己方其余队友的补给和强化,给输出宽松的输出环境,打出具有实际威胁性的伤害并完成实际的人头收割”,那就是所有的操作都是为了满足这一条。
而通过示敌以弱的拉扯,首先,我们“勾引”敌方前排和后排脱节,第一波接团之后poke几下便退,等他们的前排按耐不住过来,使其首尾不能相顾,说的再通俗一点,就是辅助奶不到他们家的前排,前排狗没有人来帮他们压血线他们好收割,后排辅助和长枪没有人帮他们抗伤害和阻挡对面前排。这种时候,拉扯成功的一方既可以选择先行集火掉敌方前排,然后步步为营用前排换伤害给后排辅助奶出能量和打输出的空间,对面没有前排只能硬吃伤害,因而在低容错高消耗的情况下被吃掉,还可以打出一波大能量优势。不过需要注意的是,如果对方有死神、法鸡或者任何能打出高爆发的玩家,在己方过于急躁的时候是有可能出现被反打的可能的,而如果清的太慢了,对面前排都开始返场了,就很容易陷入拉锯战中,不过这种拉锯战不一定是坏事,毕竟己方必然还有能量优势和应该存在的微弱人数优势,但是这种时候又很容易因为拉锯战打上头了被对面反拉扯一波。
这里引出来了我刚好要说的一个重点,那就是关于追击的这个问题,伟大领袖说过“宜将胜勇追穷寇”,放在ow里,这话并不尽然如此,穷寇可追,但要适度,要算好对面复活时间再追,因为真正的战争敌人不会这么快重生,然而ow里你最多最多只有十几秒的时间,我一般给自己定下的是八秒时间,能追死的八秒钟肯定追死了,八秒钟还没追死的那就赶紧跑路,否则对面肯定就来人帮手了。算好时间把握好赌就是有惊无险的拼运气讲实力,算不好时间那就成了赔了夫人又折兵了。
当然,我们也要意识到一个问题,那就是你去追人,然后追死人,都是为了拖对面节奏和打出能量优势,为了最后能赢得比赛而服务的。所以说,在你追人的时候,首先要考虑,这个敌人能不能追,其次考虑要不要追,举个例子,你是残血猎空,对面残血安娜,这种时候去追,因为你不知道对面针和瓶子的cd如何,所以是有潜在风险的,你很可能就被吃了一套连招秒了反而拖了己方的节奏,这种时候可以选择追也可以选择不追,具体选择追还是不追,要看你掌握的信息,再细化一下这个例子,比如刚才那波团战,对面双辅交过大了吗?或者说他们现在有大了吗?如果有,那你可以慢慢的在较远距离磨血,就当给自己充能了,运气好还可以抓血线低的机会近战闪V一套连掉(但是可能失误,所以这里也需要权衡);如果没有,那你很可能只是给对面双辅一个充能的机会,这种时候如果没有十足的把握能追死然后全身而退的话,就不要去追,否则你只是在给你的下一波团战增添难度。
精简到一句话,那就是:在最后一波团战以外的所有团战,你们都要考虑到自己的行为对于下一波团战的影响,最简单易懂的应用就是“能量管控”,细化一点就是不要打无击杀输出给对面辅助充能这样的细节,如果我有时间的话,以后还会多讲一些这样的细节是什么。其次,回到拉扯这个话题,所谓示敌以弱的拉扯,不是指你上去就送个人头然后引得对面追击过来,或者是光后退不输出把点、车让出去,前者叫弱鸡送菜,后者叫割地赔款,什么叫拉扯?拉扯是指在双方进行poke阶段的接团时,通过前排的相对性后撤,将接团点从对于敌方有利或者说对于双方公平的地形转移到对于我方有利的地形,拉长对面的奶线和输出线,让对面不能舒服的给前排资源和跟上前排进行压迫。所以说,这样的拉扯其实最考验的是前排的节奏和位置把握能力,对于辅助和输出的要求就是能奶住己方前排然后收掉该收掉的人。
所以,如果你们没有一个好前排或者说优于对面的前排的话,我不建议你们打拉扯这个玩法。弄不好就是玩火自焚,从拉扯成了扯淡。而具体到操作上,有几个细节需要注意,首先,第一波接团的时候一定要打的激烈一点,或者说,给对面的前排压力大一点,我个人英雄池基本上遍布前排辅助和输出,所以这几个位置我都深有体会,当你给对面前排过多的压力的时候,对面的前排很容易进入一种亢奋的模式,俗称有点上头,压得越紧反弹的力度就越大,当你压迫了他一段时间之后,前排慢慢拉回后头后撤,他就会不由自主的跟上来,如果对面还没有指挥的话很容易一直往前压,这就是你们的机会,不过越强的前排越容易意识到自己是否是孤军深入,也就更难对付。
之所以要强烈压迫,还有一个原因就是,你需要把对面前排的技能都逼出来,因为说到底,你最后是以消灭他为目的的,你要是最后勾引过来一个矩阵全满还留着shift的dva或者有罩子有跳的猩猩,运气好还只是给对面辅助充了太多能量,运气不好那就是引狼入室了。所以算好小技能也很重要。不过我看4000分以上的玩家都有这个基本意识了,不再赘言。