众所周知,守望先锋体系的基调由前排决定。大锤和毛妹,猩猩和DVA的相性产生了地推和放狗体系,同时为非机动C(死神/麦克雷等)和机动C(源氏/猎空等)提供了输出的空间。而重装英雄中的奥丽莎和路霸,由于自身强度和相性不足,并不能融入现有体系,也不能产生新的体系。
随着新版本的到来,奥丽莎左键射速20%和盾面积20%的提升,以及路霸移动喝血且喝血时有用50%免伤的改动,两者的强度提升均有25%以上。小编接近400小时奥丽莎,游戏ID:冬天的童话,常打快速的可能碰见过我。
在旧版本时,曾思考过有关奥丽莎的一些体系上的出路,结合这次的新版本,及几天来4000+均分车队的测试经历,加之未来DVA的矩阵的削弱。拟提出一种,以奥丽莎+路霸为双坦核心的地推体系(姑且可以认为类似于地推)。抛砖引玉,欢迎各位坛友参与思考讨论。
二 体系构成和构建思路
1 体系构成
双坦:奥丽莎,路霸
双C:狂鼠+长枪(麦克雷/76/寡妇),或者法鸡
双辅:安娜+天使/和尚/DJ
2 单个英雄优缺点
个人只是将优缺点分析,作为构建体系思路的依据进行展现,各位朋友可自行点开
奥丽莎
优点:
左键:中远距离中等强度的poke能力,近身贴脸不输76的锁头跟枪输出能力,拥有150发的弹夹容量。
右键:可地形杀,拉高台,聚集敌方,拉扯破集火,单吸特定目标集火等各种作用。
Shift:霸体且持续时间内50%减伤
E:短CD的中等强度的屏障,具有一定的弧度,增强面积后可有效减少来自屏障四周的伤害。
缺点:
左键:对方All In时不足以用伤害来阻止对方越过奥丽莎,且需要一定的预判及类似76或猎空的泼水式根枪,且开枪时减速惩罚过高。
右键:速度较慢,吸人后控制时间很短,需要对局势有一定的预判。
左键右键目前最大的敌人是DVA的屏障,此处会在后面阵容分析时候详细描述。
E:不够灵活,生效不够及时,需落地方可生效,在转移阵地时较为危险。
其他:较低的血量上限,200血+200黄甲,应对突发情况降低了容错。大招充能器的血量较低导致很容易被拆。
路霸
优点:
左键:近身有不输死神的打肉能力,
右键:中远距离持续破盾能力非常强。
Shift:勾中后是一个较为强力的硬控,对于各种突击英雄在中距离以内有较大的威胁,如天地狗。
E:移动回血,50%免伤,增加了路霸的机动性和持续作战能力。
其他:大招反打和墙角清场能力都很强。
缺点:
左键/右键:伤害削弱后很难直接靠左右键秒杀200血英雄,需要更长时间的输出窗口
Shift:改版后的钩子需要猪走到更激进更开阔的地方。
E:因为路霸的体型同样增加了路霸的充电能力。
狂鼠
优点:
左键:较高强度的poke和破盾能力,对前排伤害能力较强,同时可压缩对面输出空间。
Shift:二颗炸弹的改动让狂鼠攻防兼备,同时增加了爆发和保命能力。
E:夹子对于突进的狗来说有较大威胁
其他:改版后的轮胎的爬墙能力,持续时间,滚动速度已经有目共睹。轮胎返场已经是随处可见。
缺点:
左键:属于非稳定输出,在对于体型较小目标时,往往有摸奖运气成分。
其他:狂鼠在空旷地形容易遭到远程直射火力的击杀,尤其是法鸡和长枪。
长枪
优点:
具有较远的射距和即时输出的稳定性,且具有一定的爆发能力,在中远距离具有强大的杀伤力
缺点:
面对近身强冲脸极度乏力。
安娜
安娜一直都是传统地推的核心,介于安娜对于奥丽莎和猪的相性,所以也是此体系中的治疗核心。鉴于未来的DVA改动,安娜出场会大大增加
优点:
Shift:一个好的睡眠针,甚至能改变整个战局,稳定的控制和击杀。
E:治疗/禁疗瓶对于己方前排和集火对方目标来说相当的重要。
其他:激素配合输出大招,往往是一个好的先手开团方式。
缺点:
左键/Shift/E:被矩阵完全counter。
其他:没有加速/位移技能,面对强集火难以存活。
其他辅助
优点:
新版天使具有不错的持续作战及抗意外减员能力,以及大招的群体增伤/治疗。和尚的毒依旧是快速清人的保证。而DJ的生存抗压,加速入场能力也是有目共睹。和尚的圣和DJ的音障就不提了。
缺点:
和尚无位移技能,新版天使必须长期火线,这两无大招面对强集火依旧需要大量的保护。
3 构建思路
综合以上,奥丽莎需要的队友弥补她对于对面强越盾或者强All In的能力,路霸和狂鼠则需要一定的屏障以解决充电和生存问题。安娜长枪则需要队友帮忙解决大小狗的强集火问题。而他们之间的相性却出奇的好,详细构建思路如下
1 以奥丽莎的盾作为前排屏障为整个体系提供掩体,并为团队在战场提供一个支点。
2 以奥丽莎,狂鼠和长枪作为主要的poke点,收取过路费。
3 以路霸的钩子作为偷人/保护后排的一种手段,并利用路霸和狂鼠的近身高爆发来阻止对方轻易越盾。
4 以奥丽莎的霸体减伤和路霸的减伤加强前排的抗冲击能力。
5 以狂鼠的夹子或SHIFT为另一种限制对面突进职业集火的手段,加强对后排的保护。
6 以奥丽莎的右键配合队友的AOE伤害技能和定点控制技能,如配合狂鼠的SHIFT和轮胎,路霸的钩子和大,安娜的禁疗瓶和睡眠针等。
7 以安娜的高奶T能力配合奥丽莎,路霸这种短CD减伤T。
8 以长枪弥补应对高空能力的不足。
三 对目前体系的应对
对于放狗,天地狗,长短枪和黑影体系来说,其基调是由猩猩+DVA的机动双坦创造输出和保命的空间
对于MY的死神地推,则是经典的毛妹大锤双坦
对于铁拳体系,有选择毛妹也有选择DVA作为副坦的。
为了更好的说明该帖,有必要分析未来DVA的改动对于本帖的意义。
当前版本,DVA矩阵持续使用时间4秒,充能恢复时间10秒。
目前pTR的版本,DVA矩阵持续使用时间2秒,充能恢复时间8秒。
若卡充能用,整体时间占比从2/7降低到1/5,为现在的70%。
即便DVA在2秒使用完矩阵后,右键CD1秒打开右键,也只能继续使用0.25秒,加上反应时间,可认为单次DVA右键有效持续集火/持续保命窗口下降了50%。
作为补偿,DVA获得了飞行射击能力及打满140+伤害的持续小导弹技能,整体来说瞬间爆发能力提高。
结合以上DVA改动,反思传统地推中,大锤和毛妹并不能很好的限制大小狗越过前排,只能依靠死神阻止大狗持续创造集火空间的思路,结合奥丽莎和路霸特性,提出一种新的变种地推体系。
1 应对猩猩+DVA双坦+非黑影的体系
核心思路:阵地,集火猩猩DVA,保护安娜和长枪,阻止强行All In。
奥丽莎
对DVA:当前版本可以说DVA是奥丽莎体系的最大敌人,因为4秒矩阵可以轻松counter奥丽莎的左键poke和右键,即便反应慢了被吸,也可以无脑矩阵拆集火,更别说开着矩阵强行越过奥丽莎切后。下个版本中,DVA在面对奥丽莎将存在,是用2秒时间窗口的矩阵防止poke,用矩阵拆集火,还是用来耗尽矩阵来越过奥丽莎的多重选择。
对猩猩:单个猩猩在奥丽莎面前完全处于下风,无论是近身输出还是拉扯,空中右键吸猩猩,改变落点,是每个奥丽莎的必修课且难度不高。猩猩的节奏都是围绕13秒CD的盾来做文章,而奥丽莎的右键是8秒,可以稳定接猩猩。
路霸
对DVA:钩子对于DVA的威胁较大,在DVA未来矩阵削弱后,中距离对DVA的poke伤害也不容忽视。在DVA越前排切后时可以很好的阻止
对猩猩:同理DVA,但需要注意猩猩的盾。
对小狗:对于猎空和源氏,钩子的威胁较大,改版后近身的左右键对狗的伤害也不容忽视。对于高空远距离法拉不具备威胁,但随着奥丽莎盾的加高,在法拉越盾时钩子的威胁较大
狂鼠
对DVA:左键对于无矩阵的DVA来说威胁很大。2枚炸弹同样可以起到改变DVA切入的路径。
对猩猩:左键对于猩猩同理DVA。猩猩落地后可入盾将猩猩炸飞。
对小狗:侧路或后方的夹子及2枚炸弹,对猎空,源氏的威胁很大,但无法限制法拉。
长枪及安娜
对DVA/猩猩:在奥丽莎,路霸,狂鼠的限制下,DVA猩猩即便切入成功势必已处于矩阵真空期,则睡眠针,禁疗瓶,闪光弹,螺旋飞弹等技能变不会被无脑压制。
对小狗:在狂鼠,路霸的干扰下,对小狗的反击不会像以前那么无力。
其他辅助
因为各种放狗变种狗阵容一般不会带安娜,所以和尚,DJ,天使均可以上场。
2 应对大锤+毛妹+死神的地推体系
核心思路:阵地,破盾,大招反打,阻止强行All In。
奥丽莎
对大锤:奥丽莎具有0.7个76的破盾DpS,且右键可有效向后,向上拉扯大锤阻止逼近,并可以把掩体后试图恢复盾的大锤拉出。金身可以counter大锤冲锋。
对毛妹:奥丽莎在中近距离特别是贴盾贴身距离对于主盾CD毛妹爆头具有较大的压制能力,奥丽莎可以用右键单啦无主盾毛妹入自己盾强杀。右键对于主盾CD的毛妹拉扯同理大锤,奥丽莎可以用右键单啦无主盾毛妹入自己盾强杀。
对死神:死神近身对奥丽莎威胁较大,需饶盾近身应对,未近身前可用左键poke加右键拉扯。
核心点在于向后向上拉扯对方整体阵型,若死神地推要在大锤盾破前推进则毛妹主盾副盾必须用来counter奥丽莎右键,则进入CD不能保人和获取能量
路霸
对大锤:中距离有较强的破盾DpS,勾子对无盾大锤的威胁较大。
对毛妹:对无主盾的毛妹同理大锤。
对死神:即便有50%的减伤,在毛妹的保护下死神对猪近身后的威胁依旧很大。
同时,死神地推并不具备源氏,路霸的大招对大锤的大招和毛妹的大招具有很强的反打能力。
狂鼠
对大锤:具有较强的破盾DpS,对于无盾大锤或冲锋大锤的威胁较高。
对毛妹:应注意毛妹盾的情况,在毛妹未交主副盾时,以避开毛妹破大锤盾或poke对方后排为主。在毛妹没主盾时应配合奥丽莎路霸击杀毛妹。
长枪
对大锤:76具有中等偏上的破盾能力,麦克雷可有效抑制大锤,黑百合则对大锤效果较弱。
对毛妹:76,麦克雷,黑百合对毛妹均有不错的counter作用。
安娜
对于死神地推来说,由于奥丽莎加路霸狂鼠的消耗性,死神地推一定会主动开团冲阵,一个优秀的多目标禁疗配合奥丽莎的右键将起到很大的作用。此外,激素配合奥丽莎充能器配合鸡飞狗跳对于死神地推的杀伤力是非常巨大的。
其他辅助
因为死神地推一定会带安娜,所以DJ和天使比和尚更加适合奥丽莎路霸体系。
3 应对铁拳体系
核心思路:阵地,硬吃伤害,集火铁拳,保护安娜。
奥丽莎/路霸
铁拳对于目前的猩猩/DVA,毛妹/大锤来说,具有较大的冲击力,上述英雄不仅无法阻止/减免铁拳伤害和控制,也无法有效控制铁拳逃跑拖技能冷却。
而奥丽莎的金身可有效扛起铁拳的技能打击产生的位移和伤害,右键可有效阻止铁拳位移,集火,逃跑。同样,猪的高血量,喝血的高免伤也可以随意吃铁拳技能,并且钩子对于技能落点轨迹较为规则的铁拳具有较大威胁。
狂鼠,长枪
狂鼠的炸弹夹子和长枪的射程亦可对铁拳,尤其是削了判定的铁拳产生较大威胁。
安娜
安娜面对铁拳非常弱势,所以面对铁拳阵容需要合力优先击杀铁拳。
其他辅助
因为铁拳体系在复杂地形容易造成意外减员及和尚腿短无法应对铁拳大招的问题,天使将会是应对铁拳体系的不错选择,其次是DJ。