如果看过我关于技能石选择的朋友,应该会记得我在其中强调了一个理念,也即所有的技能石伤害理论上是一致的。当时强调一致,很容易被理解成面板数值的一致。那么在这里,我们先对这个一致做一个深度解读。
虽然不是很肯定,但是我觉得这里 的一致,其实说的是实际效果的一致。
首先,就三种伤害来看,如果我们取均值,一般来说闪电的伤害是最高的,其次是火焰然后是冰冷。这一点我们随便找一个T1词缀进行对比就能看出来了。
从数值的设计中我们就能看出,至少在GGG眼中,冰冷伤害是最有价值的,火焰其实,而后是闪电。如何理解呢?
伤害的价值有两个方面。首先是稳定,其次是伤害对应的异常状态。
3.0的大概让曾经称霸的二次伤害已经成为了过去,因此也就不必论证火焰伤害相对于闪电伤害的异常状态优势。
而冰冷伤害之所以最优价值,是因为其能够有效控怪。尤其值得注意的是,其能够阻止怪物释放亡语。比如,死亡以后释放针刺的怪。
闪电伤害的均值高,还有一个原因是为了补偿其巨大的伤害波动幅度。这个幅度其实是很有意义的。举个例子。
怪物有100生命。
如果你的伤害为100,那么每次你1下就能打死怪。
如果你的伤害为90-110,那么你就一半的概率要打2下,一半的概率1下。等价于每次1.5下才能打死怪。
虽然均伤一样,但是实际上你的刷图效率降低了50%。
电弧之所以没什么人用,也是这个原因。当你ROLL出高值的时候,伤害是溢出的。但是如果你的运气不好,或许一只小怪你都要电好久好久~~~~
不过,由于感电效果,尤其是新修改的感电效果的存在,目前纯伤害从均值的角度来说,还是电系最好。更别提还有雷霆和转化等优势。所以从面板的角度来说,闪电伤害是仅次于物理伤害的优势伤害类型。