流放之路从宝石标签谈起游戏基础设定

2017-09-19 17:34:30作者:阿熳

流放之路中各种机制错综复杂,萌新们才来会经常满头问号,会分不清流放之路中的各类输出,甚至会将自己曾经玩过的游戏中的相关知识强行带入其中。不过这些事情本来就难以说清楚,要想比较清晰的整理好相关知识就必须从流放之路这一机制的本身说起。

而谈到技能,就必然避不开技能宝石。

一.技能宝石

为了便于理解,先把技能宝石按标签,来按动作类型去把主动技能大致分类:

1.攻击(包括攻击、近战、弓箭等细分类的标签)

2.法术

3.特殊动作(基本上就是非法术的施放类技能:尸爆术、瓦尔尸爆术、捕熊陷阱、寒冰之捷、闪电之捷——不包括灰烬之捷,灰烬之捷是法术施放类,火手和冰电手之间不一样,这设定很古怪.......再就是加上战吼类——它们原本是属于法术的,后来为了游戏平衡,GGG把战吼单独分类了,这样受伤释放不能再释放坚决战吼了)

从宝石的标签就可以窥见一二,攻击还是法术,这是区分宝石的两大类。

二.有关输出的基础设定

在流放之路中,输出为为:攻击、法术以及持续伤害,且攻击和法术是相对的。

而具体的伤害类型,则是分为:物理、元素(冰火电三种)、混沌。输出方式跟伤害类型之间可以随意搭配组合的。

在流放之路中,是可以有物理攻击、元素攻击、混沌攻击的,也可以有物理法术、元素法术、混沌法术的。

三.例子

所以在玩流放之路时不要将其他游戏的经验和相关知识带进来,例如:

“它是法术攻击吗?”——在流放之路中,法术跟攻击是相对立的。所以严格讲,在POE里不能这么叫,应该说是“它是法术输出吗?”,也就是“输出”包括“法术”和“攻击”,而不要用常识中的广义的“攻击”包括“法术”以及POE里狭义定义的“攻击”,这说起来太混乱了。所以引入“输出”的概念是很有必要的。在POE里,也请尽量避免“我的某某法术攻击力太弱了”这种还保留着常识中的广义“攻击”概念的说话方式。

不知道各位萌新懂了流放之路中的输出了么?要想懂流放之路中的不同输出就必然不能先入为主,要根据新的游戏进行新的理解。

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