三国群英传霸王之业战报系统全面分析

2017-09-22 18:01:17作者:独木舟

三国群英传霸王之业战报系统全面分析,很多人都并没有看重战报这回事,基本都是看一眼就完事了,结果如何就是如何,很少会去分析战报数据做一番调整的。比如最简单的打土地,一般看到大胜的话很多人还是会接着继续打,但是我们应该看下损失兵力和伤兵数。如下图,这兵力是可以无伤打六级地的,而七级地的产量只是比六级多500每小时,伤兵需要5W8粮食和4W银两医治,更何况死兵呢?这是得不偿失的。

所以我们对于任何一份战报,一定要关注士兵的死伤情况,这样才能能更好的判断行动的可行性。尤其是攻打玩家主城,需要先侦查对方的主城做出相关的判断。而且前期只能探查对方的守城兵力,我们更应该谨慎行动。

攻打玩家主城的战报是值得研究的,这对于我们以后派兵打架是很有帮助的。特别需要关注总兵力数量不同时所造成的不同结果,尤其是己方的损失兵力和伤兵数。这样我们才可以根据侦查到的士兵数量,决定派出的兵力数量,减少更多损失。告诉大家一个小窍门,在侦查的时候,看下对方的主城等级和战斗力,大概可以猜测对面的士兵等级,如果比你低一个等级的话,即便是兵力数量跟你差不多,也可以去‘开门’。

另外一点小提示,我们可以点击战报右下角的感叹号看到兵种的克制情况。这样就可以清楚知道,为何士兵等级和数量相差无几时为何会出现不同的结果。

攻打NPC城市特别需要关注下战报的总兵力和死伤情况。总兵力的多少会直接影响攻城的结果,总兵力越多,死伤的兵力则会越少。如果两个攻城部队数量相差无几而出现险胜和小败的情况,那么需要留意出现小败的攻城部队。

这时我们应该点击左上角的感叹号,查看各个部队的兵力、歼敌和伤兵,一般都是垫底的部队出问题。第一可能是兵种等级低,第二可能是攻城部队夹杂被克制的兵种。这时候攻城指挥必须要及时处理问题,劝阻该盟友派队攻城以减少损失。

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