守望先锋新版游戏体验报告 天使等于重做

2017-09-23 11:06:09作者:ZERO

作为核心大锤玩家的我对于守望先锋新版莱因哈特的改动是十分不适应的,莱茵哈特在某种角度上也是一种多属性重装角色:突破,防守,爆发终结。其盾牌和强大的近战能力是无与伦比的,但这次改动在键位上的设定导致莱因哈特在混战攻击时快速反应阻挡敌方技能以及终极技能时时常因开盾前一秒还在攻击按着左键使盾牌反向使用。

虽然功能很实用,但也很没用,莱因哈特的盾牌十分脆弱,太多情况下根本没有分神的机会,并且守望先锋不像战地行星边际等游戏拥有广阔的战场,一般情况不需要视角变动就知道敌方会如何选择路线,但就目前游戏角色综合水平上还是及其弱势的角色。

天使的改动虽然改变了天使的玩法并使其APM需求提高,但技能改动对于某些特定组合过于强大,众所周知的双飞已经几乎无法被针对,天使可以时时刻刻进行自我回复,而法老之鹰一旦被击毙会再次被拉起,双飞情况下的法鸡想要生存30秒至天使下次复活技能准备完成并不难,特别是放狗阵容下的每一个角色都拥有高机动性使每个角色不光是生存能力,甚至使现在整个游戏都彻彻底底变成了放狗对战。

DVA飞弹技能的改动并没有提高多少DVA的DPS水平,屏障的削弱使其无法阻挡伤害,以身躯阻挡伤害也只会被当充电宝给敌人充能,唯一正确的改动只有在飞行过程中可以攻击这一项。

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