从单体来看,剑与家园浣熊族的科技和人族大同小异,武士主要是暴击加减伤,亮点是银卡和金卡都能获得士气高涨加30%攻击力,这比人族只有金卡、弓箭显得更游刃有余一些。弩手主要则是射程和攻速提升,也弥补了之前大家一直说的贴脸攻击的短板,显然是很值得的,穿透箭的加成中规中矩吧。
武僧还是注重防御,伤害减免加毒免加闪避,注定了他应该是浣熊最佳前排的角色,唯一遗憾的这么能抗的一个前排还是会跑。忍者依然是加暴加闪,标准刺客路线,但是忍者由于实操性太强,所以具体效果如何还必须实战检验。龙龟则注重治疗和战鼓,外带伤害减免,也是纯辅助类型了,治疗如果都点满效果还是可以的,不过能不能弥补35兵位的这个大坑,就是一个挑战了。
龙龟12级科技解锁的是:全体士气下降速度降低30%,这又是个很有用的科技,虽然绝大多数人短期都达不到,但是一旦解锁就是全场辅助,没有距离限制,所以后期还是要养至少1只龟上场的。
从整体来看,重点说一下浣熊的种族科技,也就是7下面的蓝字,不同于其他三个种族,浣熊没有适合作战的地理优势,但是很重要的一点就是浣熊需要借来的兵或者协防的兵才能发挥和其他族地形一样的优势,果然真的是急公好义的干脆面啊,这么慷慨的技能搞得大佬们养了浣熊都不好意思说出不借兵的话来了,毕竟既然知道了还选择浣熊,那你就得意思意思略。
当然与此同时,浣熊族的大佬地位也会水涨船高,毕竟地形是死的,借兵是活的,借来的兵可以用在任何地方,等于是对任何地形都是驾轻就熟,这比其他种族来说,机动灵活了很多,30%的属性可是非常关键的额,甚至是致命的。尤其是现在开了魔镜,借兵的人更是不计其数,虽然浣熊整体而言在魔镜里不如矮人那么分量十足,但是毕竟30%属性的加成还是很让人动心。另外就是,小号的选择也更加清晰明朗了,养一个浣熊族专门用于借兵的小号还是很有前景的,小号党们可以做好准备啦,组建浣熊兵团,名字就叫“借来的钱不心疼”。