剑与家园武僧兵种的劣势分析 合理发挥作用

2017-10-11 12:11:11作者:小卡

剑与家园武僧兵种可以说在队伍中占据着非常重要的作用,不过大家知道我们的武僧在那些方面是最擅长的以及在什么时候比较无力吗?今天小编就给大家分析一下。

1.人数众多,攻击效率低下,当然金卡会有明显好转,不过毕竟金全卡有限。

2.最重要的一个弊端,会逃跑,历数一下剑与家园的前排,金骑士,金剑士,蝎子,金骷髅,不会跑,金机甲,不会跑,会跑的前排就一个扳手,所以没什么人用,都扔进域墙,而武僧不好意思成为第二个会跑的前排。如果是优势局,或者说顺风局,这个劣势其实不明显,抢资源什么的还是可以用,比武士厉害,但是一旦打硬仗,pk或者开罐子,那么会逃跑就是一个非常棘手的问题,而且几乎无解,前排本来就是消耗品,尤其是正规战斗,而站的越久,就意味着越长时间的输出,这个道理大家都懂,会逃跑的前排,啷怕再多优势,关键时候也会缩手缩脚,不敢派上战场。

3.飞踢效果是不错,可惜缺少晕眩,后劲不足,而且打乱阵型不仅是敌方的,我方这边的攻击也会被打乱。

4.喝酒的技能优先级不如弩箭,而后期喝酒又显得很亏,如果顺风局,基本用不着再喝酒,逆风的喝了也没啥大用,咯显鸡肋。

5.银卡基本没有减伤的技能,金卡也就是前儿秒有,唯一有回复能力的技能还得喝水,全都要喝水,问题喝水只能一个一个喝,还有CD,这个就很烦躁了。整个浣熊都很憋屈,想要痛快一下就只能喝水喝水在喝水,因此没有持续减伤机制的前排,真的是无语,和武士一样可以丢垃圾场了。

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