枪火游侠杰诺斯卡牌相对论的加点推荐

2018-01-11 10:21:00作者:ZERO

枪火游侠杰诺斯作为一个辅助却有着相当强的输出能力,而且根据携带不同的传说,卡杰诺斯在游戏中的作用也会完全不同。由于杰诺斯本身的定位是辅助,因此提供团队支援能力可以说是本职工作,与其他大部分辅助英雄不同,杰诺斯本身是没有突进型位移能力的,再加上杰诺斯本身也没有自我恢复的手段,因此生存能力还是较其他辅助来说弱了一些,相对论可以在游戏前期改善杰诺斯的生存能力并且为杰诺斯提供一定对拼能力,可以说是一张杰诺斯必备的卡牌。

分点解析

0点:不携带相对论的杰诺斯比较考验玩家个人走位以及意识,杰诺斯本身还是比较脆的,当然有着虚空之握技能可以大幅减少敌方突进英雄的威胁,但是本身缺乏位移能力以及恢复能力的杰诺斯缺乏了与突进英雄周旋的资本,虚空之握交掉后生存状态就很成问题了。另外虽然杰诺斯可以使用生命偷取的卡牌,但是笔者认为这更多的是为了维持杰诺斯本身的血线健康,对拼中作用也有限。

1点:不推荐,10秒内总计回复400生命性价比实在太低,作用并不比脱战回血大多少,一般情况下只能用于维持占领据点时阵地战的血线,再加上前期神圣标记的CD很长,因此不建议只投入1点。

2点:较推荐,秒回复量达到80可以让杰诺斯有足够的时间使用星际之风脱离危险,虽然总回复量依然不足,但是却可以基本保证杰诺斯在敌方突进英雄近身时的生存可能性。另外这个回复量使用恰当可以勉强使杰诺斯维持不脱战状态持续作战,因此较推荐。

3点:推荐,十分推荐玩家携带3点该卡牌,120的秒回复量相当于杰诺斯在治疗队友的同时本身也有了不俗的回复的能力,足以应付大部分情况,而且在游戏中期输出装备未成形时凭借短CD的神圣标记杰诺斯可以拥有统治战场的能力。

4点:较推荐,笔者认为到了游戏后期所有的回复能力作用不大,因此在一个治疗能力上投入4点是不明智的。投入4点会让杰诺斯在游戏前期变得很强力,假如跟朋友的开黑的话也可以投入4点。

相关新闻

游戏狗>枪火游侠>正文