流放之路耗时十年研发是否值得玩 新手入坑须知

2018-03-20 16:17:42作者:游研生

由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯代理的暗黑精神续作流放之路,已正式开启全新的猎魔赛季暨第三赛季,简称S3。新赛季中,流放之路更新了包括魔物捕获机制、魔物献祭机制、魔物工艺等猎魔赛季专属玩法,同时新BOSS、新暗金在新赛季中也悉数登场。

那么,《流放之路》到底是一款什么样的游戏,他国服都有哪些特色内容呢?今天我们准备了一些问答,来方便各位快速了解。

Q:这个游戏跟别的游戏一样很花钱么?也是需要大量氪金才能玩么?

A:不会。首先,游戏本身完全免费,类似于英雄联盟,游戏内的收费内容完全不会影响到游戏的战斗数据。还有就是你或许需要买一些东西,来满足你基本的需求,类似于英雄联盟的符文页,不买完全不会影响你的战斗数据。

而且你买的东西是完全永久保存的,例如仓库页,买了之后会同步到所有赛季区(包括临时挑战赛季),并不存在时限。至于贵不贵,这个不需要考虑的,流放之路所有国家大区定价基本都一样,不会有太多差价。

Q:游戏上手难吗?

A:上手不难,但是玩懂难。

因为玩法的多样性,所以才会觉得难。有人会说上古世纪玩法也挺多的,但不觉得难啊。为什么这个就会难。因为这个游戏需要了解的东西太多,机制太多。例如,网站首页上摆着的,261颗技能石、1384个天赋点、23种货币。

作者就在这简单的说点。

打怪要技能,大部分BD是要在261选其6来作为主要输出,而不是每个职业固定的技能。

升级要点天赋,大部分是要1384个天赋点中选取123个天赋点,不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。

交易需要货币,有23三种货币可以供你交易使用,而不是单一的只有金银铜币,也不是固定的比例。

穿得装备要有词缀,每个装备都有词缀,每样差不多有几十条,一分为二,分前缀后缀,装备底子还有底子词缀,瓦尔词缀,附魔有附魔词缀,大师工艺有大师工艺词缀等等,在其中选其7条。

伤害靠机制,这个就是需要咬文嚼字了,主要是区分增加和更多,例如增加10%近战伤害,则是原有近战伤害百分比+10%,而更多就是原有近战伤害百分比*(1+10%)。

Q:国服会不会暗改某些数据?

A:绝对不会。没有什么可以暗改的数据,也就是一些所谓的幸运率,那我简要说一下我为什么这么确定吧。

可能有的人接触了一些时间的游戏,该做装备了,例如六连,GGG给出的概率是1/1400左右。有的人很简单就六连了,有的人就怎么都连不上。例如作者我,2500链结石依旧没连上。我也是一个喜欢花钱增加游戏体验的玩家,所以我觉得并不存在暗改某些数据。

(流放之脸,有的脸被流放到了非洲,有的脸就到了欧洲。作者我就到了非洲,还当上了国王的那种。)

Q:游戏的平衡性如何?会不会像暗黑3一样某个职业霸占天梯?

A:不会。平衡性前文已经说了,游戏的收费内容完全不会影响游戏角色的任何战斗数据(变得好看了,不算是战斗数据吧)。

再就是,本赛季已经对升华进行了大改动之后大部分的升华强度大致相等,不过无法保证完全平衡,就像英雄联盟里面的英雄一样,不管怎么改都会有强一些的,但是总会有克制他的英雄、阵容,并不会让他一枝独大的。

Q:之前AFK就是因为来来回回就那么几个职业几个BD,这次S3赛季有没有新鲜点的?

A:这赛季19个升华全部进行改动,绝大部分增强,其中几个添加了全新的机制,每个职业都会值得你去尝试。

这几个赛季新技能、新装备和新的升华来构建新BD。可以给你新的体验。

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