阴阳师手游狐梦&白狼皮肤 御魂调整详解

2018-07-20 17:59:56作者:网友分享

亲爱的阴阳师大人们,欢迎围观由清逸为您带来的阴阳师体验服更新维护速报!

(注:本速报部分调整仅代表体验服,正式服后续更新请以公告为准!)

体验服速报喵将详细地分为内容更新,体验优化,技能调整等版块,更为直观的展现每次更新内容,助力阴阳师大人们提前了解游戏动向。

狐梦&白狼皮肤,御魂调整详解

内容更新&体验优化

1. 新增玉藻前主题结界皮肤'狐梦之乡',白狼“为崽而战”奖励皮肤“箭雨凌风”!

结界皮肤:狐梦之乡,售价2000勋章。

白狼皮肤:箭雨凌风,为崽而战中级挂件解锁。

背面:

2.为崽而战活动中增加“呱太乱入”玩法!

注:体验服的为崽而战活动在本次更新中进行了内容及奖励的优化调整,正式服为崽而战已延期上线,具体请留意后续公告!

*阴阳师大人们在进行斗技匹配时,会有概率遇到“呱太乱入”事件,呱太将会作为对手与阴阳师大人们战斗。由于呱太们的战斗力有限,所以段位越低,遇到“呱太乱入”事件的概率就越高。目前还没有哪个呱太组合的段位能达到五段,所以五段以上的阴阳师大人们将不会遇到“呱太乱入”事件。战胜呱太们的奖励,将会与战胜同段位的阴阳师完全相同。

呱太入侵的引入,降低了为崽而战活动的门槛,同时,基础奖励胜场及获取印记的徽章数也有所下调,使得低段位也可以轻松获得徽章,收获奖励!

技能调整

1.蝴蝶精'祈愿之舞'技能数值上修:

原效果:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合'蝶舞'效果,后续3次行动时分别回复蝴蝶精24%的生命。

调整后:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限30%的生命,同时附加3回合'蝶舞'效果,后续3次行动时分别回复蝴蝶精30%的生命。

解析:本次调整很直接地上调蝴蝶精治疗数值6%,使得其治疗效果更为优秀。

设计师观点:上调蝴蝶精'祈愿之舞'技能的回复能力,使其在团队回复能力上有更佳的表现。

御魂调整

*'雪幽魂':造成伤害时有12%(+效果命中)的概率冰冻目标,冰冻减速目标的概率提升至24%;受到攻击时降低攻击方30点速度,持续1回合。

改版前“雪幽魂”的效果为造成伤害有12%的概率冰冻目标。本次改动增强了其控制能力以及与雪女等式神的配合能力。且受击时,降低敌方速度,为后续冰冻控制做好准备,提升了雪幽魂的整体控制能力。

*'鸣屋':攻击处于被控制状态的单位时,造成额外45%的伤害。

改版前“鸣屋”效果为30%额外伤害,本次直接上调数值15%,为鸣屋带来了更强的输出能力。配合对敌方的控制,其整体表现有所提升。

*'骰子鬼':抵抗时,反击来源目标,该次反击提升50%伤害;承受控制效果时,增加30%行动条。

改版前“骰子鬼”效果为抵抗时,对一个随机敌方目标使用普攻进行反击,且造成的伤害提升50%。本次改动提升了骰子鬼的输出能力。随机变为反击来源,使其“针对性”更为明显,且增加行动条能使携带骰子鬼的式神尽快脱控,回到输出节奏中,整体提升一个评级。

*'伤魂鸟':每当有单位死亡时,携带者立刻回复自身15%的最大生命值,并永久增加15%的伤害(最多增加120%的伤害)。

改版前“伤魂鸟”效果为携带者完成击杀时,会回复自身15%的生命值,并增加自身15%的攻击。改版后的伤魂鸟大幅度提升了输出能力。在全场上每当有除召唤物外的单位死亡时,就会为其携带者回复生命并永久增伤15%。而最多增伤120%的系数非常恐怖,后续战斗中可以打出爆炸的伤害。

可以见得,在未来的逢魔之时等PVE玩法中,伤魂鸟将成为输出式神们的新宠~而在PVP方面,伤魂鸟的效果仍旧一般,场上只要有式神死亡,胜负战况近乎成为定局,伤魂鸟增伤的15%起不到什么实质性的效果。

小结:以上的四个御魂改动均为增强,直接提升数值或改变触发条件都换回了整体表现的提升。喵在本次改动中非常看好伤魂鸟,决定赌一套用于逢魔之时,嘿嘿~

奉上本次改动的设计师观点,供阴阳师大人们参考:

控制类御魂目前仅有'魍魉之匣'和'魅妖'的使用率较高,我们希望尝试通过一定的方式来提升其他控制御魂的基础命中概率,来提升其价值。'雪幽魂'的额外冰冻触发概率会对所有减速效果生效,使其可以产生更多的配合;受击反馈的减速效果不会叠加。

作为攻击类御魂,'鸣屋'的触发条件相对'破势'、'针女'等主流御魂更难达成,其触发后的伤害加成也略显不足。本次我们希望通过数值调整,加强'鸣屋'对控制单位的伤害加成,来强化其在控制流派中或自身可以打出控制效果的输出式神身上的效果。

'骰子鬼'的设计目的是用于对抗多个控制式神或高速频繁群体控制阵容,原效果中随机反击敌方目标无法到达克制效果,且御魂收益的下限较低。本次调整强化了其对控制流派的精确应对效果,并添加了保底收益。(当已经处于控制状态,再次承受控制效果时,不会重复增加行动条)

'伤魂鸟'之前需要携带者达成击杀方能收益,达成难度较大,且强化效果不够显著。本次调整将触发时机扩展至全场单位死亡(不包含召唤物),将攻击提升强化为永久的伤害提升,为生存力较强的单位提供一种中后期不断强化自身的选择。

2.为崽而战活动中增加“呱太乱入”玩法!

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