我叫MT4没有好友怎么玩游戏 好友互动要学会

2018-09-05 12:03:40作者:文轩先生

对于很多喜欢开荒类型的游戏玩家来说,决定他们对于一个游戏的关注的决定性因素可以有很多,但是游戏体验绝对是其中最主要的,从人物建模的设计到画面构图,细节应用等各个方面,只要是作为一个大IP所制作的手机游戏,都应该在各个方面严格要求。

当《我叫MT4》的游戏制作方倾情而来时,那么作为“MT系列”的粉丝就意识到,这是真的已经准备好了。在拥有宏大世界观的大环境之下,顶尖画质足以满足手游玩家对于游戏观感和手感的要求,无论是沼泽平原还是森林草地,无论是山川冰原还是王国重地,每一张地图的细节都处理得恰到好处。

而作为一个拓荒游戏,也绝不可能仅仅依靠画质就能够使玩家完全满意,因为拓荒游戏的魅力就在于,一切的游戏进程都是未知的,当所有的剧情都在玩家的意料之外却也在常理之中,这是剧情的不可预知性,这才是一种完全与众不同的游戏体验,要做到剧情平整容易,但要做到剧情之中主线支线相互交织,那才是不易。

在《我叫MT4》中,玩家不仅仅需要解救陷入困难中的伙伴,同时还要不断地提升自己的威望,是自己变得更强。与众多玩家齐心协力,挑战各种强大的BOSS的需要更是不在话下,这才是一个拓荒游戏应该具备的团队作战的独特魅力啊。

《我叫MT4》为了满足玩家的各种需要,特别设计了犹如史诗般的剧情,从过去的历史长河到现在,再到未来谁主沉浮,每一个环节都需要玩家全心全意参与其中,游戏的乐趣就在于每个玩法每种体验都是全新的感受。

如何能让团队的配合更加多元化,让模式变得更加具有可玩性呢?《我叫MT4》在筹划了很长时间之后,终于推出了八种各具特色和风格的职业体系以及每种职业三种完全不同的铭文搭配,无论是喜欢暴力解决一切问题的战斗狂人,还是不喜欢争斗的佛系玩家,都能在游戏中找到适合自己个性的职业体系。

对于手游来说,很多的开发者为了尽量减少维护的难度和系统的压力,都尽量把游戏资源简化,即使是开荒类手游,也是能减则减,而像《我叫MT4》这种能将职业拓展到八种,并且相互之间都有求同存异的可联系性的毅力是十分不易的。

玩家之间可以自由组队,挑战各种各样复杂的副本,这种多元化的体系流可以满足几乎所有玩家的游戏欲望,个人实力可以为团队增光添色,但是团队配合一样必不可少,所谓无好友不游戏,大概就是这种样子吧,没有友情存在的游戏终究也只能是单机游戏罢了,而《我叫MT4》显然并不想做一款没有互动的手游。

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