多彩宝石输出提升问题一直是各位mt4道友们非常关注的话题,不管是氪金大佬,还是佛系平民,正确的多彩宝石选择一定会让自己的输出有更高的提升,本人经过一些实践和思考,希望希望把一些经验和理解分享给大家,也希望大家不要被从众行为误导,不过一切纯属个人见解,部分内容可能还需斟酌,也望各位道友集思广益,提更多有用的意见。
根据mt4的输出机制,我们首先推理各种多彩宝石伤害输出提升的计算公式,觉得繁琐的可以只看结果。对于伤害加深宝石:假设某人伤害是A,如果带有伤害加深,很显然输出变成,A*(1+0.03i),其中i是伤害加深宝石个数,0.03是5级伤害加深宝石加深数值。对于连击多彩宝石:假设某人伤害是A,如果带5级连击宝石,连击率为3%,根据连击的物理意义,意味着平均来看,每攻击100次,就额外多打3次,那么,把额外的输出平均到每次攻击上,相当于每次提升了3/100=0.03,因此,每次平均输出变成了A*(1+0.03j),其中j是连击宝石个数。对于暴击精通宝石:假设某人伤害是A,如果带5级暴击精通宝石,暴击效果提升为9%,根据暴击效果的物理意义,假设某人暴击率为p,意味着平均来看,每攻击100次,就会暴击100*p次,每次暴击额外多出伤害为A*(0.5+0.09k),k是暴击精通宝石个数,伤害总共多出, 100*p*A*(0.5+0.09k)那么,把额外的输出平均到每次攻击上,相当于每次攻击多出了A*100*p*(0.5+0.09k)/100=A*p*(0.5+0.09k),因此,每次平均输出变成了A*(1+p(0.5+0.09k)),其中k是暴击精通宝石个数。上述公式可以看出,每项攻击系数A之后的乘积项就是某个宝石的输出提升能力。如果某人带i颗伤害加深,j颗连击,k颗暴击精通,某人总的输出就提升为:=A*(1+0.03i)*(1+0.03j)*(1+p(0.5+0.09k)其中A是角色单位攻击,i是伤害加深宝石个数,j是连击宝石个数,k是暴击伤害宝石个数,p是暴击概率。根据目前mt4游戏机制,有以下约束:i+j+k=5(5个宝石孔)且他们都是0-5的整数。这个公式经过我编程计算,并不是在i,j,k某个值取5的时候伤害达到最大而是根据取决于p的值大小,研究发现,p小于0.3时,ijk取2,3,0or3,2,0时伤害最大p等于0.3-0.4时,ijk取2,2,1时伤害最大p等于0.4-0.45时,ijk取1,2,2或2,1,2最大p等于0.45-0.55时,ijk为1,1,3 最大再大的暴击概率就是ijk为0,0,5了。
可以看出,每种宝石都有它适合的搭配,一定要根据自生情况合理搭配宝石才能产生最好的效果!杠精注意^-^:1.上述的讨论针对的是多彩宝石提升能力,暂时没有考虑天赋,技能,星阵等的连击加成等的影响。因为具体影响会在后面针对性分析。 2.上述讨论的是对于确定情况的平均输出能力提升,没有考虑瞬间爆发等人品因素;同时,公式已经把三种多彩宝石提升能力乘积在一起,最终结果包含了连击触发暴击,暴击触发连击等情况。因此公式算出来的值最大就是平均提升最大。
下面我将根据目前对这个游戏的理解,表达下我对三大输出职业多彩宝石配比的浅见。1.术士,全带伤害加深不解释!2.猎人,目前争议较多的职业,大部分人都强调带连击,理由是连击能快速叠毒,叠毒能打爆发伤害。但是其实这个说法并不太合理。猎人真正的爆发是本身技能的衔接,我估计资深猎人秒人的时候很少都指望着触发连击叠毒吧,因为猎人的目标都是脆皮,触不触发连击都是一套秒。因此猎人的多彩宝石配比应该是让自己平均伤害输出最大为好。个人推荐3个连击,2个伤害加深,多带一个连击是考虑叠毒对猎人伤害有一定提升,但其实连击并不提升猎人的buf输出能力,因此各有损失。3.法师,本人主玩法师,对法师技能打法也较了解,法师主要分火法(pve打bos用),奥法(pvp用,3个奥系技能,2个冰系技能。)首先,法师正常情况下自生暴击率在20%左右,但是受火系天赋加成及技能加成影响,实际暴击率在50%以上甚至更高,因此,从火法的角度说,带暴击精通完全没有问题,如果法师不考虑pvp,纯打bos,那么应该带5个暴击精通。
对于喜欢带连击宝石的兄弟,主要考是连击能更多的触发暴击借此刷新大火球,于是存在更多丢大火球的机会,这点确实有一定影响,但是根据个人实际经验其实并不是这样,因为火法的技能刷新频率很高(满级天赋后),火系天赋暴击时会减少技能cd,火法更多的时候是技能公共cd不够,而不是大火球没刷新,玩法师的小伙伴应该能懂。所以连击刷新大火球求这个收益其实不高(举例,假设火法放了技能后暴击率为0.5,连击率为0.2,那么连击时触发大火球刷新的概率为:0.5*0.2*0.3=0.03=3%,可以看出影响不大,瞬发大火球最主要的触发方式还是频繁释放技能,伤害暴击时触发,概率为0.5*0.3=15%,火法技能释放非常频繁,普攻都是两段,所以连击多出来的那次伤害用来刷新大火球作用真心不大。)
另一方面,考虑pvp的话,暴击精通是完全没啥用的,因为奥法技能都不增加暴击率。奥法的天赋及技能加成使得其技能连击率很高,有人认为此时奥法应该带更多的连击宝石提高收益。其实我觉得这个很不合理。举个例子,如果某人连击率已经达到30%,在加一个连击宝石(+3%连击),此时伤害将在原来的基础上提升多少呢?提升比率为1.33/1.30=1.02,因此提升了2%;而如果此时直接打一颗伤害加深宝石,那么伤害输出直接提升3%。当然,也有人认为连击高能更多的叠加奥数能量,但是实际操作中我发现根据pvp正常起手,冰+奥术溜溜球+奥雨再接奥冲时,奥数能量始终都是满的,因为奥法本身连击率高,同时魔法箭还额外吸能,星阵再加5%连击,使得奥法技能实际连击率已经很高,此时再加连击宝石收益颇微,奥法要真正打出伤害理论上至少带4颗伤害加深宝石。
因此,法师要想pvp,pve通吃至少要准备两套多彩,暴击精通给pve,伤害加深给pvp。平民怎么办?平民玩个毛的法师;玩了怎么办,我个人是带的3个暴击精通+2个伤害加深,输出还不错,喜欢的可以试试。最后附上本人肝了两月后幻兽图。