黑暗之魂3最新特大剑优劣势解析

2018-12-14 11:49:54作者:余路你在哪

黑暗之魂3新版本的特大剑做了很多方面的改动,今天就为大家带来了黑暗之魂3最新特大剑优劣势详解,让大家看看新版本特大剑到底有什么好坏之处,不知道的玩家一起来了解下吧。

令人激动的21日更新终于发布了,不过其内容颇让人有些失望。韧性增强?原来能被狗咬出硬直的,现在还是会被狗咬出硬直;反倒是------这不过是道听途说罢了------敌人的韧性增强了。真是讽刺,“韧性对重甲和重武器更有效了”,这难道是说,现在轻武器的削韧优势下降,重武器削韧优势相对上升?也罢,不再评说。

我更关心的是亚特,虽说原先亚特的确过于强力,着实应该削弱,至少也要修复滚劈的bug,但是心中仍有不快。毕竟,亚特是特大剑中唯一的一线PVP武器,只不过现在可能不再是了。幸好,对于我等专精于PVE的特大剑侠而言,这一改动的影响尚小。只是感叹,特大剑这一类武器,自从烟特殒命以来,就与“神教”一词彻底无缘了。

也罢,我对特大剑的执着不会变,但是我想,我也应当设法振兴特大剑了。

首先,应当自问,特大剑的优势是什么?至少在重武器中,特大剑是在保证伤害的前提下,招式最多样,战术最丰富的。试问,大锤除了双手轻击和翻滚攻击外,有多少横扫?大斧(不讨论黑骑士大斧,这个大斧的招式更像特大剑)有横扫吗?上述两类武器,其攻击属性(斩击,打击,突刺)丰富吗?而特大剑,有竖劈,有横扫,有突刺,还有上挑。

那么这一优势,又能代表什么呢?说起重武器,不少人的第一印象是“莽” ,但这不适用于特大剑。所谓“莽”,就是不顾一切地攻击,因此很多时候都不过是拼刀换血。而特大剑有如此丰富的战术,若使用者只会拼刀,而不能针对不同敌人选择不同的战术,岂不是暴殄天物吗?因此,我有意整理特大剑的战术,作为各位特大剑侠的参考。

首先了解各武器通用的战术,有助于我们找到特大剑的特色战术。第一,弹反和背刺,不同武器只有伤害不同。第二,盾挡反击,其核心在于盾挡,而反击则无法很好地体现武器特色。第三,翻滚反击,同上。

如此一来,特大剑的特色是很明确的了------预判战术。看过我的B站视频的人应该知道,我做过一期特大剑预判的理论,不过如今我想推倒重做。这一次,我将会拓宽预判的范畴,不只包括原先狭义的预判------卡距离蓄力或轻击,还包括贴身利用攻击时的低身位优势躲避攻击,以及利用攻击时的位移进行绕背------因移动距离有限而改称绕身,再加上纯走位躲避(这算是高级的通用战术,因比较高级而列入预判)。

可以看出,除去卡距离和走位躲避外,其他战术均强调利用特大剑攻击招式自带的身体移动和姿态改变来躲避攻击,这无疑是一次突破,不过能否实现,还要进行实验。至少我能确定低身位躲避是有效的,而绕身仍处于理论阶段。

最后再说一下,理论究竟有什么意义。理论由实践中总结和升华,反过来又会指导实践。我从近来的测试中提炼出预判战术的理论,又通过这一理论开发更多预判方法。毫无疑问,对于我来说,这一理论有很大帮助;不过鉴于我可能会将每一个敌人的预判方法都整理好,这一理论对其他人可能意义不大。不过无所谓,就当作骗硬币和骗播放量吧。

相关新闻

游戏狗>黑暗之魂3>正文