将沙盒的游戏模式,游戏内容,融合到mmorpg的操作手感,带入方式之中,就成为了现在展现在大家面前的我的起源。
游戏不再是mmorpg那样的基本每日打卡,繁琐的每日活动,无尽的环任务或者是跑商任务,也没有了一般mmorpg那样的单纯线性成长的模式,不用担心卡关或者只是一直点击任务目的地而不停的完成没有意义的任务。
游戏主打探索,玩家可以自信原则探索地点,开放世界让玩家可以较为轻松的走遍天下,通过选择从不同的地点开始自己的游戏生涯,获得的游戏体验也不尽相同,没有了固定的故事线,取而代之的是更好的游戏进度体验,想去哪儿就去哪儿,再不用担心地图限制了。
Mmorpg的职业模式也在我的起源中消失了踪影,手上的武器即决定了玩家的定位,拿出弓箭就是弓箭手,换成剑盾就是战士。