各位客官老爷,老板娘这厢有礼了~
近日,老板娘陆续在论坛里对游戏更新内容进行爆料后,许多客人通过各种渠道询问我们:游戏还公不公测了?为什么这么久了官方一点消息都没有?是不是在吊我们玩家的胃口?消费我们的耐心?是不是凉了啊?等等……
答案当然是:我们一直都在努力地工作!(老板娘不是也一直都在嘛~认真脸)
但是,虽然言语表达会显得比较苍白,老板娘还是想在此郑重地道歉:让大家等了这么久,对不起!(真诚脸)
2018年6月14日,乌拉拉正式上架TapTap,吸引了许多冒险家预约关注我们。同年9月19日,为了验证游戏内容和玩法的合理性,我们开启了第一次预约测试,尽管在测试过程中发现了许多问题,但很高兴验证了组队挂机思路是可行的!
然而现实并不像改游戏bug那么顺利,在我们进行测试的时候,我们得知国家暂时关闭了对游戏版号的发放,一直到今年初才重新开始陆续发放。每一批版号发出来的时候,老板娘都感觉像是重新经历了一遍彩票开奖,生怕自己不仔细看就会把自家游戏给漏了。
虽然版号之路艰辛无比,我们的工作人员也是一直在积极的推动着相关的工作。同时我们也没有空闲下来,第二轮测试在2018年11月30日启动,这次我们尽可能延长了测试时间,希望能缓解大家之前苦苦等待所带来的体验不佳。
随着大家对游戏的深入体验,游戏逐渐暴露出各种问题,我们也收集到了大量的游戏建议与问题。为了防止游戏体验继续恶化,我们在今年1月7日正式关闭测试,开始新一轮的内容优化和玩法制作。
至今停服期间的每一天,我们都收到了大家对开服的殷切期盼。但由于本次对之前的玩法内容上调整较多,我们也是需要不断地进行验证和测试,来保证游戏的良好体验。老板娘也特地去偷偷拍下了研发大大们努力工作的样子~
(↑↑美术大大们正在对游戏画质精细化↑↑)
(↑↑讨论优化游戏内容细节ing↑↑)
我们希望能够尽我们所能,给到大家做出的最好的游戏体验,并始终以此为目标努力地完善和优化游戏品质,来回报大家对我们的期待,弥补这么长时间等待所带来的影响与愧疚。
而且,我们运营团队也在着手为一直坚持等待我们的冒险家们准备补偿和福利,不过现在还是先保留一些神秘感~非常抱歉让大家等了这么久!更谢谢大家对我们的喜爱与理解!
老板娘也会时刻关注着游戏相关的资讯内容,整理游戏资讯并通过论坛告诉大家,让大家能在第一时间了解我们的工作进度。