元气骑士清屏神器 绿色和紫武的差别太大

2019-09-11 17:48:34作者:Wiki

元气骑士中一把武器的最终强度除了基础属性以外,也不能离开各项技能的强化与增益。凉屋游戏工作室推出强化模式之初,就将其设定为子弹数量为单位进行范围增益的,也就是这样奇怪的强化设定,让散弹武器成为全装备系统中最具潜质的佼佼者。那么得出这种结论,又是凭借哪种依据呢?

如果说:

以霰弹枪M3为代表,单次击发可释放12发子弹,每发子弹2点伤害,如果搭配狂战士雕像,则每发伤害强化至4点,也就是说总伤害从基础24提高到48点,技能对散射武器所带来的的增益效果是按成倍增加的。

而像极光这种低射速单一型狙击步枪基础伤害为16点,即使受狂战士雕像增强后也仅有区区18点,所以说散射领域是全装备系统中的最具潜质武器,也并非空穴来风。

那么子弹数量越多就意味着伤害越高吗?不一定,个人认为,想激发散射武器的极限伤害,就必须先提高子弹的命中率才行。也就是说所有子弹都要同时命中目标才能伤害最大化,至于命中率的提升就只能靠玩家走位与操作相结合了。那么领域中的另一些无法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有价值呢?也并非如此,由于此类武器的攻击范围极大,可同时对批量目标造成伤害,所以我们通常将它们称作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷电法杖和光之杖均属此类。

四维属性为4-4-10-0,隶属紫武范畴,未经强化时可一次释放14枚法球,每发子弹伤害4点综合伤害为56点,可受暴击增益。若法球未击中目标则不会消失,触碰障碍物后会进行弹射最多可弹射3次。从上述武器特点中可以看出,雷电法杖虽然蓝耗偏高,但由于法球具有多次弹射能力,所以单次攻击的持续时间远高于一般散射型武器,基本无需考虑蓝耗。而攻击伤害除了对单一BOSS目标较为疲软以外,在清图能力上堪称优秀。

隶属绿武范畴,四维属性为4-2-0-0,单看面板数值与前者差距不大。未经强化时单次攻击可释放4枚法球,法球在触碰物体后会2次分裂成为3枚法球,而且触碰障碍物后可再次弹射,所以也可将光之杖理解为能一次释放16枚法球。单凭子弹数量貌似光之杖已经胜过雷电法杖,但是真正答案是这样的吗?光之杖的法球总数虽然可以计算为16枚,但是具有弹射能力的却只有12枚,而且攻击期间只能弹射1次。所以个人认为,具有3次弹射的雷电法杖在实战环节中要强于光之杖。

由于之前对决都是建立在未经强化的基础上,如果将两件武器同时满配,紫武和绿武的差距又会如何呢?

所幸两种武器都属同一领域,天赋技能配件均是可以共享的,因此强化公式为:霰弹增加+暴击穿透+精准暴击+法杖增强+子弹弹射+攻速提升+狂战士雕像。

另外在新版本中上线的武器配件弹药袋,可对霰弹枪产生散射数量+1的增益,但是是否对法杖武器产生增益效果,老宅也搞不清楚。所幸就算有效果,也只不过为数量+1,对测试结果影响不大。

满配后,两把武器的差距就彻底体现出来,由于属性型天赋无法计算伤害加成,所以只能从可以得出数据的方式进行计算

霰弹增加:强化后闪电法杖的法球数量为16枚,总数提升2枚。光之杖的法球提升数量同为2枚,但是光之杖的大法球是可以分裂的,所以实则增加8枚,光之杖的法球总数强化为24枚。

狂战士雕像:每一发法球伤害提升2点,而且可受暴击效果增益,所以子弹数量越多,综合伤害越高,两相比较高下立判。

根据以上数据可以判断出,初始状态下雷电法杖优于光之杖。但是一旦满配,则光之杖后来者居上,实战效果完胜闪电法杖。均是清屏神器,绿武和紫武的差别原来如此之大。

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