玩具风车,未铸造前毫无疑问的下水道秘宝,8张牌启动,弃一半,摸三张,铸造后6张牌启动,也就是说能够不亏了,而且启动门槛变得低了,它还是有个巨大缺点,牌越多越亏,而且会把核心牌不小心弃掉,这个秘宝在q群里被各种diss,被归入谁拿谁傻的那类。而今天我就要为它正名。放一张图 先说下我和玩具风车的孽缘,在之前内测的时候,我和大多数人一样,觉得这就是个fw秘宝,十张牌它转两下就剩七张了,早早的就被我列入再拿是猪的黑名单。但是公测的时候,前三天混沌全是玩具风车,当时我都惊了,这种辣鸡给我连出三遍?这么有缘?就带着玩玩看的心情带着试试了,然后看到铸造后变化挺大的,反正也就一个叶子,我就铸造了。果然,我就发现了这个东西的bt之处。
风车巨量过牌!启动后稳定每轮3*4=12张过牌,试问那个秘宝能比的,即便一手的诅咒,转几下全下去了。
在剧情中,大牌组天赋垫底大家都经历过,精简卡组状态牌(某些boss甚至塞怒火中烧)塞满也不是没有,而这些都是风车能化解的尴尬。风车不仅能摸而且能弃,完全不怕没过牌或者手牌卡死。
然后这个东西在竞技场也有着一种恐怖的效果,之前提过,经常出现关键牌被弃的惨剧,但关键牌为什么会被弃呢,原因不是别的,是你没费了,打不出去才被弃的,那么这不是风车的问题,这是你的问题,你要自己解决(滑稽)。好吧,反正没费,我只能下回合打,那么牌待在手里和待在牌堆里又有什么区别呢,反正肯定没几下又被风车捞起来了。然后只要把手牌打得<6就可以把牌留下了,也不是很困难
首先,竞技场稳定四随从,那么把随从铺满应该不是难事,竞技场20张牌,通常不是特别胡的情况下,把天赋牌和耐久牌打完还剩10张左右,这就保证了风车每轮都能让你穿一遍牌组(手牌充足的情况下),这就意味着,你完全可以放弃拿一定数量的过牌卡,让风车帮你把关键牌捞上来。
举个例子,我之前玩劳拉,选完了完全没有加力量的,也就吞噬怒火,和超负荷能用,而且过牌只有一张祈祷。然后我第二轮选秘宝的时候看见了风车,仿佛看见了救星。我的随从都是比较低费的,兔子小萝卜什么的。然后第一回合完,两只宠物摆上,然后祈祷,第二回合,风车启动,超负荷和祈祷又上来了,能量过牌双丰收,一回合两次超负荷,两次吞火至少,这就把我的烂牌救活了!甚至效果非常好,然后我出去强化了超负荷和祈祷之后,就是把所有的牌全都变成了攻击牌,让吞火吃,完全改变了我原来想找力量和过牌的思路,两费的吞火,脸好甚至一回合三次基本就是开局秒人。