明日方舟送葬人干员测评,这个干员设计的非常极端,他适合清怪压力很大但是高台限制很小的图,因此泛用率很低,属于典型的怪胎,在一些地图比如5-10,发挥非常出色,但是大多数高台很难让他的伤害完全施展出来。
干员送葬人
血量:1035 1380 1747 2330
攻击:327 468 604 720
防御:100 131 166 185
法抗:0
cost:28 31
攻击速度:2.30s/次
攻击范围:
100亲密度加成:+65攻击力天赋:
基建技能:
送葬人可以说是独一无二的,他是唯一一个拥有这种奇葩攻击范围的干员,他是唯一一个精一加三费的干员,他费用高达31费,是cost最高的狙击干员,面板也比我想的要奇怪很多,攻速介于单狙1.0、1.6与群狙的2.8之间,满级785的攻击力不上不下,净秒伤峰值341,算被动511,在群狙范围内无人能敌,但是尴尬的攻击范围甚至短过因为手短而被诟病的黑和普罗旺斯,这一切注定他对高台的位置以及关卡有着非常严苛的要求。
(对应r1 7 10)被动设计也好,技能设计也罢,这是一个非常典型的科比干员,没有任何团队的增减益,所有的设计都是为了追求纯粹的伤害,被动的破防只有自己享受。
一技能将被动范围和攻击力做了一个简单的提升,技能初动和真空期都比较长,不怎么实用
二技能的群伤倍率惊人,计算公式是乘算,公式为:攻击力X1.5X2-敌人护甲值X2,两次攻击分开算所以吃拐吃双倍,且攻击速度提升,专精还会进一步提升,也就是说前方一横排的怪受到至少3倍净伤害,不说群狙,直接远超大多数单狙,设计的非常暴力,但是代价也很明显,技能初动和真空期非常长,基本上除了剿灭能开两次就已经是极限了。总结:这个干员设计的非常极端,他适合清怪压力很大但是高台限制很小的图,因此泛用率很低,属于典型的怪胎,在一些地图比如5-10,发挥非常出色,但是大多数高台很难让他的伤害完全施展出来,加之高昂的费用,让他难以在练度足够的情况下有所作为,和守林人定位形成一个鲜明的对比,守林人是手长伤害低,他是手短伤害高,我怀疑是yj怕守林人寂寞设计出来这么个鬼东西。
培养建议
开荒期的博士:
出乎意料的值得精一,前面的图对于高台限制非常少,送葬人高额的伤害得以发挥,可以极大程度减轻开荒时的练度压力从而在很多资源图可以轻松越级
即将第一队精二的博士:
精二提升很小,是次选中的次选,如果实在缺少优秀的狙可以考虑
拥有一队精二以上的博士:
双枪老大爷,酷炫外表,看你喜不喜欢,爱是动力源泉
想专精技能的博士:
专精二技能大幅度提升攻速,但是实际上送葬人的两个技能专精都没有质变
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