魂器学院暴击强击闪避机制解析 强击闪避判定

2019-10-25 16:28:35作者:维桢

今天我们来看下魂器学院中暴击和闪避机制是怎么计算的,这样可以方便我们后期的玩法。

暴击强击闪避三者是如何触发判定的?

我举几个例子你们就会明白了:【以下百分比为触发几率】

己方:强击100%、敌方:闪避100% →实际效果:己方:强击100%触发、敌方:闪避不触发

己方:暴击100%、敌方:闪避100% →实际效果:己方:暴击不触发、敌方:闪避100%触发

己方:强击80%、敌方:闪避50% →实际效果:己方:强击80%触发、敌方:闪避20%触发

己方:强击80%、暴击20%、敌方:闪避50% →实际效果:己方:强击80%触发、暴击不触发敌方:闪避20%触发

己方:强击40%、暴击40%、敌方:闪避40% →实际效果:己方强击40%、暴击20%、敌方:闪避40%

总而言之优先级为:强击>闪避>暴击。只要填充满整个100%的概率、后面的概率将不被填充

也就相当于:强击克闪避、闪避克暴击

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