在起源里,家园系统对于每个玩家都有着至关重要的作用——制作料理、装备打造、药剂制造、建筑部件制作等等:
烹饪获得的可食用物品的使用以及药材食物的耕种
武器装备打造及资源收集
药剂系统和功能道具
家园建筑和防御建筑
一、制作料理
可食用物品包括生存食品和战斗食品以及宠物口粮。
在生存食品配方中,回复饥饿值的一般是肉类烤肉,例如烤兽肉、大块烤肉等,而辣椒肉排就会消耗水份值并增加一个有时限的抗寒BUFF;
战斗食品,食用后角色会获得属性加成,一般仅15分钟且不可叠加只能刷新时限;
宠物口粮是回复当前出战宠物的血量为瞬间回复,而驯化口粮则是用于驯化稀有宠物。
二、装备打造
家园中的装备锻造台可进行装备的打造,关于装备使用的资源一般来自装备所属时代的环境,一般由当地生物击杀后获取的素材制作而成。
装备打造的属性随机生成,需要玩家使用一些专门的道具增加获得高品质效果的几率。不同元素的装备具有不同的效果,例如冰属性的装备可以在寒冷的环境中自由活动,不需要通过吃食物获得BUFF抵抗环境,越是高级的装备它的生存环境的抵抗就越强。
游戏中武器分为剑、斧、弓、弩、法杖、枪盾等不同类别,具有不同的属性和攻击方式的武器。在面对BOSS和生物时,需要自行判断灵活使用几种不同的武器来战斗,因此,建议多打造并使用多种武器。当然,你也可以专精一种武器,这样可以节约一些资源,但这样做的后果就有的怪物会比较克制某一种武器。
三、道具制作
化学品配方即药剂系统是食物BUFF系统的一个升级。
药剂不提供饱食度,只提供属性BUFF,但增益与食物不同的是,药剂的短时间的爆发式的增加,一般只持续八秒提供多种不同属性的爆炸式增幅。
四、建筑部件制作
1、建筑部件
家园建筑,包括功能性建筑,例如锻造台、加工台、篝火、存东西的木箱子之类的,有明确功用的建筑以及仅装饰用的建筑、可携带放置的防御建筑。
2、功能建筑
如锻造台、烹饪台之类的建筑,应由当前情况决定是否升级;而如孵化场牧场等养殖类的建筑,则用于产出牧畜产品,例如瓜皮猪的西瓜当然,孵化场也可以孵化获得的宠物蛋