今天为大家总结一下S1赛季比较核心的一些武将,希望能给诸位的皇图霸业带来帮助。武将排名不分先后,各有千秋,皆由各位看官定夺。配合一身是胆战法,赵云拥着进图无先攻、无加点速度下全游戏第一速度,配合全程的洞察效果,赵云分为两种主流用法:1.控制赵云拥有高速度,而且不会被打断战法,使用黄天泰平战法,可以使负效果混乱无效,同时有效限制敌方主动战法的输出。2.输出如所向披靡、破阵摧坚这些战法,输出高,但需要准备,给赵云使用配合其高武力,可以打出稳定且高额的伤害。
关羽:
全游戏第3的武力值,四维相比赵云都有提升,四维总值、成长均傲视群雄;自身骑枪S,盾A,搭配组合多,单论面板而言,是本游戏最为全面的武将。自带刘关张桃园结义、五虎上将缘分。
关羽战法:威震华夏
以准备一回合为代价,对敌方造成伤害同时造成群体控制(缴械或计穷),主将时还能提高36%兵刃伤害,持续2回合。场均回合伤害:1.46*3/2*0.35=0.77普攻/回合,与左右开弓持平,而其缴械、计穷全体为本游戏控制唯一一个能控制全场的战法。综上,伤害A-,控制***UFFA+,一个战法能顶两个战法,不愧是关羽,自身拥有优秀的四维使他有更快的出手速度避免准备被打断,配合1战法的BUFF打出战法输出会得到大提高,这也是关羽一大优点,其缺点为发动概率为35%,运气差可能1回合都不触发,所以一般加白眉确保其触发。周瑜:
游戏中第2高智力,拥有十分优秀的智力成长,自身初始95统率只略弱于赵云,兵种上由于自身为智力高输出将,携带弓兵时才能打出最好效果,一般只会用于弓兵。缘分东吴大都督、赤壁之战以及国之栋才(司马懿S1未开)。
周瑜战法神火计,依赖主动战法发动的被动战法。按照2个50%触发的战法计算,每回合场均伤害为:0.76*2*0.5*0.68*3=1.55接近命中灼烧单位的风助火势。周瑜携带战法一般为夺魂挟魄,能够通过不断吸取敌方四维同时,触发神火计,达到减敌方防御,增强我方输出、防御的强力作用。由于周瑜十分依赖战法的触发率,白马义从十分适合周瑜。吕布:
三国武力天花板,100点武力,3.04武力成长天下第一,97统率与关羽持平,速度74也是超越大部分武将,唯一缺点是智力偏低,谋略防御低。兵种适应性上,吕布弓马娴熟,骑弓都是S的相性,作为单核输出,枪A一般不会作为考虑。缘分上十分丰富,有美人连环计、飞将所望、太师动乱三个。
吕布战法:
天下无双,一个机制上十分特别的战法,他可强制一名敌军决斗,双方不受缴械、震慑影响,轮流普攻3次,可触发群攻、突击战法。该战法实测吕布三次普攻伤害均为主动战法伤害,可以被义心昭烈降低伤害。该战法为自损800,敌损1000的战法,吕布可以依赖自身高武力、高统率面板在决斗中获得不少优势,搭配如百骑劫营、一骑当千等突击战法时一回合可以输出成吨的伤害,但是敌方也为高武力武将,如马超时,已方战损也十分之大,如同一把双刃剑需要玩家搭配合适的阵容,扬长避短,而且该战法发动率35%并不高,单核阵容下,需要搭配白马义从提高发动概率。
曹操
曹操拥有着盾、辅两个标签,虽然在开荒期表现较弱(没有输出,且前期加成较低),但是其自身全游戏最高的统率,配合91高额的初始智力,使得他坦度十分之高。骑兵、盾兵S,弓兵、枪兵A和赵云一样是百搭兵种,和各个阵容相性都不错。自身缘分为虎卫神威和三国鼎立。
曹操战法面板加成并不高,只有群体2人16%伤害提高,自身18%减伤,而主将回血其实以曹操的肉度,一般副将全员阵亡,曹操仍血量优秀,回血意义不大。那么为什么说曹操能够力压群雄呢?关键在于受智力影响这句话。当曹操50级时,加成会提升很多。如图:
该战法可以整局提高其他两将的输出能力,自身搭配盾营科技的5%,也可以获得十分优秀的减伤效果,在搭配藤甲时,其兵刃减灭甚至可达到上限——90%。曹操是一名优秀的辅助、肉盾角色,其副将搭配需要自身拥有不俗的伤害,放大后将会有强力的表现。
张飞
骑A盾S枪S,初始武力值98,成长2.69,初始统率94,成长1.69。
与吕布面板比较,两者各数值都十分接近。自身缘分为五虎上将和桃园结义,和吕布一样,智力偏低是他的短板。
张飞战法2、4回合稳定的群体伤害,而且和盛气凌敌有着极佳的相性,可以稳定在第二回合减少目标2人的50%统率,是游戏中最稳定的群体减防战法,也是唯一一个群体百分比减防战法。配合五虎可以很好的提高队友伤害,并且补足输出。自身优秀的面板,在不遇上法师时,其稳定的输出,较高的速度和统率,使得他在战场上的表现十分亮眼。
夏侯渊:
高武力面板,初始统率值90十分优秀然而统率成长很低,他的初始速度比关羽、张飞还要快,速度快配合自身武力高,可以更容易先发制人。兵种上推荐弓S,把自身速度的优势充分体现出来,骑A仅在武将不齐时考虑。缘分是曹魏族将,虽然破阵效果十分优秀,然而三人的兵种并不搭,而且夏侯惇和曹仁都属于反手反击的武将,破阵效果增益不大。
夏侯渊战法:
现今游戏中发动最高的突击战法,发动率高达60%,在菜刀队普通表现低下的情况下,夏侯渊凭借着将行其疾打出精彩的表现。自身场均回合伤害:0.6*1.8=1.08比很多战法输出都要优秀,如轻勇飞燕这样优秀的战法,其场均伤害也是1而且。在有强攻的加成下,输出可达场均1.57,输出十分强力,而且高概率也代表更加稳定。而且当该战法命中敌军主将时,2回合的计穷效果,可以有效的克制如关羽、周瑜等武将,一旦开局中了计穷,将大大减少对方的输出。攻击与控制并重的强力武将,缺点是惧怕缴械战法,自身初始智力中等但成长较差,谋略防御低。
诸葛亮
智力天花板,初始100智力,3.0的智力成长,50级时搭配50点加点可达297点智力。其统率可与曹操一拼,可以说无论谋略伤害还是兵刃伤害,诸葛亮由于自身出色的属性,都可以有效降低其伤害。自身弓、枪、器械三S,也是少有的兵种3S之一,突破了传统谋略将枪兵适应性不高的短板,可以和更多武将配合。缘分上有国之栋才(司马懿S1未出)、西蜀之智两个缘分。
诸葛亮战法:
诸葛亮1战法神机妙算,在开局时对敌方随机2人使用,当此2人使用主动战法时,有35%概率使其无效并给与伤害,为主将时更可以按智力差给与额外伤害。S1环境下,盛气凌敌大放异彩,菜刀队无处话凄凉。前有刘关张一夫当关,后有东吴大都督火烧连营,此时诸葛亮伺机而动,带着后期高智力、高统率的面板,在赛季中后期大放异彩。前期由于诸葛亮无稳定输出手段,前期阵容并未稳定的情况下,诸葛亮并不得青睐,而后期随着阵容逐渐成型,诸葛亮在后期成了输出能力高,有反制手段的强力武将。而且1战法基于双方智力差额外提高,对低智力武将而言,1战法的输出十分可怕。
公孙瓒
善弓骑,骑兵弓兵适性为S,自身面板较为综合,没有明显短板,基础速度和速度成长在众多武将中名列前茅。无缘分。
公孙瓒战法:
S1最为亮眼的兵种战法,不仅让低速谋略将如周瑜、陆逊等可以获得先攻的优势,还能提供10%的主动战法发动率,让谋士队在前期就能先发制人,为谋士队提供巨大优势。纵观谋士队,可使用的S级传承战法大多为需要准备的持续伤害战法(如四面楚歌),常规谋士队伍想要打出伤害,由于速度较慢,需要1回合准备,2回合发动,3回合才受到伤害。此时敌方队伍已经打出巨额的伤害,谋略队的兵力较低,能打出的输出也有限。有了白马的加成,使得许多低速的武将得到了出场机会,并且有更高几率在前期打出输出。而对于一些弓兵的兵刃队,如吕布、黄忠这些弓兵S的武将,他们自身战法十分强力,但战法发动率不高,有了白马的加成,可以让他们有更好的发挥。而看似白送的50%行军速度在实际战争中有着十分重要的作用,因为S1版本骑兵普遍弱势,使得白马成了最快的兵种,在调度时可以有300的行军速度,也就是说白马队能比平常队伍快1.5倍的速度回家补兵。可以让普通的队伍在战场附近通过营帐补兵,而白马队多次来回主城补兵来获取战场上兵力的优势。加强后的公孙瓒更进一步,战法发动率随公孙瓒速度影响,使用率必然大大提高,此外1兵的太史慈、1兵的吕蒙带个白马义从开荒铺路那是真的香。注:公孙瓒的强势在于他的兵种,现环境其自身可搭配的阵容并不多。
刘备
刘备骑兵和盾兵S,弓兵枪兵A,是一名比较百搭的武将。其武力、智力、统率都在中上水准,虽然速度较低,但其定位为治疗型武将,速度低能更好为队友提高治疗,避免治疗满血单位的尴尬局面。刘备缘分有桃园结义、三足鼎立。
刘备战法:
刘备战法是十分稳定的指挥奶,在S1开荒前期为众人所爱戴。即使被控制,仍然每回合都能治疗,且有10%(主将为25%)使敌人虚弱,由于该战法为指挥战法,无法被净化所解除,而且每回合都有几率发动,虽然概率低,但每回合都能判断,也算是不错的。场均治疗率为2*0.68=1.36,而坐守孤城为0.45*1.16*2=1.04,高于坐守孤城场均治疗并且治疗更稳定。