从零开始的异世界生活无限手游中伊芙拉怎么打?很多小伙伴们不知道光本世界boss伊芙拉打法是什么?这次小编就来分享一下伊芙拉的打法攻略,一起来看看吧。
特性
①boss从召唤小兵的回合为2t,5t,8t
②emt需要一次ap转属性来克制boss(暗克光)
③(重点)boss晕人机制:bs开局有一点蓝,每回合回复一点蓝,boss晕人是耗蓝的技能,消耗为4,即当boss回合开始时有四点蓝就会随机晕人,但召唤小兵的优先级更高。
④光暗为相互克制,boss打我们也会有伤害加成
⑤算上猴戏回合,我们最大能打出的贝蒂ap触发燃烧的回合数为4次(通用)
⑥魔女的小兵除了放着不动会给boss加hit盾外无任何作用(还有个分摊骡子大招),魔女开始时也有五段的hit盾
统一说下魔女boss稳定极限最重要的点,因为boss会晕人,只要boss打出这个技能,我们机制的成功与否就变成了随机,伤害浮动就会很大,这不是我们打bs想看到的,经过详细的观察研究笔者发现了③的机制,一会我们把常规套路带进去,只要在boss要攒满4点蓝豆之前减少骡子的平a,改为放ap即可稳定让boss放不出晕人技能。
下面还是三种配置对应操作配置与详细操作图
基础入门篇
入门版要求:罗兹瓦尔+侦探emt+石封侦探贝蒂(非五宝),能满足大招间发即可
操作核心:因为boss没有类似教徒的小兵减伤机制,在小兵回合考虑的就少一点,只要当回合打掉即可(任何方式),第二回回的小兵因为输出不够且sp不值钱,用sp+ap的技能组直接清掉即可,基础版因为贝蒂每个大招都是实时产生伤害并消失的,对emt续航要求就最高,而这个图又是相互克制,理论上说最容易死的图,所以笔者只是把理论操作放在这里,一旦因为相互克制死人机制也就走不了了,不推荐实战
操作图示:
操作杂谈:这里第一回合骡子a编辑错误,该是ap.骡子后面一直放ap即可保证bs不晕人,骡子有两次贝蒂大招回合可以放大招加点伤害,另外小心别死啊~~~
基础/极限满宝篇
基础的机制讲过后,这里把满宝篇捏在一起,但是第二回合小兵清理方式的不同,会有好几张图,具体适合哪张各位大大可以自己试下
基础满宝篇要求:骡子瓦尔+emt+石封贝蒂(满宝),且贝蒂能连发一次大招(此图笔者亲测,因为bs不失误都是群体攻击,连发大时有稳定怒气回复,单张怒气卡火花即可满足要求,但单张识字不行)
极致燃烧篇要求:罗兹瓦尔(有除贝蒂第二套大成心器,魔法器骰子往主c方向去洗)+emt+石封贝蒂(满足满宝基础需求)
操作核心:boss晕人的问题解决后,剩下的唯一问题就是第二回合小兵的清理方式,我建议基础满宝的各位骡子的骰子都准备起来,我们应对的方法是骡子第二回合2号位放sp清小怪,当然这非常极限了,如果请不掉可以骡子调到三号位放sp,再不行的话只能通过放弃贝蒂sp用sp+ap解决小怪来防止第三回合小怪弄出hit盾。emt死也不怕(克制的燃烧会延续)后面可以上个燃烧或库妈,都可以加点伤害。
操作图示:
(普通满宝剩余7回合后置红字贝蒂大即可)
操作杂谈:相互克制,尽量提升骡子和贝蒂的续航能力防止退场, 另外这个图因为bs只要不是失误出了眩晕单体,剩下都是群体技能,怒气的回复量是比想象中多的,emt的被克制减伤也终于起了作用(光暗互克)