永远的7日之都巡音流歌怎么样 强度解析

2020-03-26 09:33:31作者:网友分享

永远的7日之都巡音流歌怎么样呢?作为初音未来联动的角色之一,巡音流歌的上线引来了无数玩家的围观,对于这位神器使,相信没能获得的玩家是不熟悉的,让我们一起看看巡音流歌有哪些属性吧。

【获取方法】

白夜馆中抽取,活动限定卡池。初始星级A1。巧系辅助。

【技能信息】

被动:每次释放技能都可以为自身150范围内的友方单位恢复(0.085ap)点血量,每2秒最多触发一次。

1技能:对目标以及目标周围半径50范围内的所有敌人每0.5秒造成(0.055ap)点法术伤害,同时削弱其30%的物理和法术强度,持续5秒。CD10秒。

2技能:对前方矩形范围内所有敌人造成(0.071ap)点法术伤害,若目标受1技能影响则牵引目标半径50范围内的所有敌人并再次造成等量的伤害。CD6秒。

3技能:链接自身与范围内血量最低的友方神器使,为双方施加一层(0.257ap)的护盾以及50%减伤效果,持续8秒。链接生效期间,被动技能将额外对被链接的目标治疗一次。若附近没有友方目标,则只对自身施加护盾。CD35秒。

【神器信息】

受到被动治愈之歌影响的友方单位,物理法术强度提升4.8%,持续3秒。

【使用技巧】

巡音的被动有2秒的触发CD,所以使用技能时尽量不要连按。

巡音1技能是给一个目标施放一个会随目标移动的伤害区域。但如果当前目标死亡,则伤害区域也会随之消失,请一定注意。

2技能一般是接在1技能2秒后释放的,牵引时会以受1技能影响的敌人为圆心进行拉拢,但因为影响半径只有50所以并没有大范围聚怪的效果。

2技能+1技能伤害打全的话可以造成0.7ap的伤害,在辅助角色中这已经算是相当可观的AOE了,所以巡音亦可以作为辅助输出的角色。

3技能是游戏中唯二可以给予队友减伤的技能(另一个是盾叔的大招),加上一层很厚的护盾以及额外的治疗效果,非常适合用来抵挡难以规避的持续伤害(比如泰坦捶地和活骸零的持续AOE)。

3技能的护盾被击破后,链接效果依然存在。

【适合环境】

巡音是一名比较全能的辅助,有伤害有控制有盾有奶有减伤。然而基尔经常会说,全面发展往往等于全面平庸,整个角色除了大招保护力十足以外,其他方面确实谈不上很出彩。然而即使是比较有亮点的大招,我也忍不住要吐槽一下:为什么只能链接2个人啊!还有一个队友呢?放生了吗?我觉得如果能降低一些大招的数值强度然后改为可以影响3个人是最好的,否则目前这个大招使用起来依然有限制。另外还有一个让我比较难受的就是这个被动2秒的触发间隔,这意味着即使触发了连发,也尽量要保证2个技能之间间隔2秒打出,实在是一个让人不太舒服的节奏。然而巡音的全面确让她成为刷乱流最稳的角色之一,尽管效率不是很高,但可以保证带任意队友高枕无忧,再也没有翻车的苦恼。另外,优异的神器效果也让她成为挑战黑门时不错的伙伴,如果有人愿意把她开到高阶神器的话。

【推荐搭配】

主属性法术强度附属性连发率,如果偏向输出的话还可以带一些崩解和暴击。因为巡音大招只能保护一个人的缘故,队友搭配上推荐一T一DPS一奶的铁三角搭配,否则总要有一个后妈生的娃享受不到减伤。

【资质考试】

决斗,群攻,辅助,防御。巧斗应该也是可以打的 开大招硬抗泰坦的捶地即可。

【支线攻略】

联动角色暂无攻略。

【人物总结】

作为巧系唯二的辅助角色,不得不说巡音的光芒被另一位入手更简单、也更泛用的辅助雯梓给盖住了。而她和雯梓最大的区别在于巡音的保护主要依赖大招,而雯梓主要靠2技能的护盾,一个必须手动切换,一个可以交给AI来释放,这也使得她使用起来更加苛刻,毕竟换人的能量点非常宝贵,大家都不是很愿意浪费在辅助角色身上。如果以后能把该角色被动的2秒冷却去掉,把大招改成链接3人,我相信巡音会有更好的表现。综合来看该人物的评价指数为:

单体输出:B

群体输出:A

生存能力:A

机动能力:B

控制能力:B

综合评价:B

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