灰烬战线战斗玩法解析,双层地图回合制玩法介绍。今天给大家来介绍一下灰烬战线的战斗机制,因为过于复杂的机制可能对新手不太友好,而且空战和路战两条线也可能会有玩家不太了解,一起来看看灰烬战线战斗玩法术语解析,回合制胜利条件介绍吧。
战斗回合制,双层地图,空中与地面单位协同作战。玩家需要根据敌方部署针对性地调整自己的编队和战术,并仔细观察不同敌方单位的行为模式以灵活地下达战斗指令。
胜利条件
常规作战地图分为两层八格,但战斗是同时进行的,空中与地面单位协同作战
我方需要全歼敌方单位才可获得胜利,而我方的空中与地面任一底线被敌军突破后则宣告失败。S胜利条件为没有任何小队被全灭。
战斗用语说明手册
耐久
生命值,归零后将无法战斗
装甲与干涉
影响可造成的伤害,为数个临界值控制
干涉:相当于对装甲的穿透效果。(设定上灾兽的绝缘层必须用ARMS武装的干涉武器中和后才可造成伤害)
干涉≥装甲 100%伤害
100%装甲>干涉≥85%装甲 80%伤害
85%装甲>干涉≥70%装甲 60%伤害
70%装甲>干涉≥55%装甲 40%伤害
干涉<55%装甲 20%伤害
我方装甲值≥2倍敌方穿透时达到最大减伤,可将受到的伤害降低80%(额外的减伤需要依靠技能特效叠加)
命中与机动
命中≥目标150%机动 100%命中
机动≥目标200%命中 90%回避率
火力
影响造成的伤害,分为对空与对地火力,伤害计算公式为110%火力值±10%的伤害浮动,正常情况下会造成121%~99%火力值的伤害
弹种与弹种伤害
弹种通常会降低面板火力附加弹种伤害
弹种伤害为固定伤害,不会受到伤害浮动、装甲、敌方免伤类技能的影响,但会受到技能倍率与暴击伤害的影响
弹种与是否具备复数伤害能力无关
普通弹:无特效,造成标准伤害
穿甲弹:攻击任何目标均造成【半额】弹种伤害。对【轻型】与【中型】单位总伤害提升10%。
榴弹:攻击任何目标均造成【全额】弹种伤害。对【重型】单位总伤害降低10%。
燃烧弹:攻击任何目标均造成【半额】弹种伤害。对【轻型】单位总伤害提升10%。
暴击率
ARMS武装中弹药附带的属性,影响造成高额伤害的概率
暴击伤害
初始造成2倍伤害,可加成弹种伤害
幸运
影响DOLLS的暴击率与回避率
反应
相当于速度,影响行动顺序,反应值越高行动顺序越靠前
意识容量
意识容量上限为DOLLS最大可同时参战的同位个体数,超过该上限会降低同位个体的战斗力
(暂时没有意义)
行动点(AP)
DOLLS变换形态、移动和使用全部技能时候都会消耗,单位固有属性
技能点(CP)
部队共有点数,DOLLS使用部分技能时候会消耗。每回合增加,默认为6点,编入的DOLLS会影响每回合增加的CP点
威胁度
进行单体攻击时会优先攻击威胁度最高的单位,威胁度最小为1,最大为9。
若威胁度相同,会随机选择目标
警戒模式
防守型的指令,不会在己方行动回合进行攻击,只有在敌人的行动阶段时进入警戒射程后才会进行攻击,通常情况当本回合无法直接攻击到敌人时使用。
警戒类技能分为存在警戒、攻击警戒
存在警戒:敌军只要处在射程内即触发,优先攻击敌方反应值最高的单位
攻击警戒:射程内的敌军发动攻击后才会触发反击,其中轰炸机的对空警戒,只有当自己受到攻击时才会触发。
标记
通常为前线型单位拥有的技能效果,标记敌方后,己方后排单位可使用特殊技能。例如超远距离打击或增加伤害
白刃战
需要慎重使用的技能任何一方发动白刃战后直到其中一方被完全歼灭才会停止,所谓至死方休。我方可使用白刃战的单位只有战斗机和坦克这类前线型单位,而灾兽却难以捉摸。只有用身体才能记住啦啦啦~
影响白刃战的战斗结果由多项数值决定,包括HP,火力,装甲与干涉。
范围与复数攻击
范围攻击:可同时攻击射程内的全部目标。
复数攻击:伤害上限机制,具备复数攻击能力的单位可击杀大于自身堆叠数量的敌方单位。是否具备该效果由该单位本身的设计决定。