鬼泣巅峰之战开发时有没有印象深刻的事情

2020-04-11 10:14:37作者:小朱

鬼泣巅峰之战快开启测试啦,那么相信很多小伙伴们都对这款游戏敢兴趣,那么这款游戏的开发的时候有没有印象比较深刻的事情,来看看小编带来的相关信息吧。

鬼泣巅峰之战是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,复现踩怪、魔化、弹反等具鬼泣特色的战斗。 保持了鬼泣系列一致延续下来的世界观,还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS。

策划回答的是:在初期开发阶段,为了满足“鬼泣”老玩家喜欢挑战高难度的乐趣,我们曾经设计了一个难度超高的关卡。在教堂的右耳室,我们设计了一个移动跳跃关卡,玩家需要操纵但丁跳跃过多块一直在随机移动的石头到达对面才能继续进行任务,这里的石头除了常规左右移动还能前后和上下移动,规律和算法相当复杂。实际上这个关卡真的做出来后难度之大超出了最初的预想,我们的关卡策划和动作策划试了十几次都没能成功,最后就只能改成石头不能移动(也就是大家在首测期间看到的样子),这样可以对新手友好一些。

以上就是相关信息,希望可以帮助到小伙伴们。

相关新闻

游戏狗>鬼泣巅峰之战>正文