深渊地平线这款游戏法非常有趣的,里面的海战也非常有意思,广受玩家好评。那么在游戏中怎么组队最强?最强组队思路是什么?组队的思路想法是什么?下面就来和小编一起来看看吧。
一个好的编队思路可以使你的舰队推图效率、能力大大提升,但思路并不是一尘不变的,没有任何队伍是没有弱点的,当你卡在一个图很久时,往往改变一下阵容,说不定就会有意想不到的效果。
下面就来介绍一些各类队伍的基本优缺点。
(一)目前主流队伍类型
1.总括:
在前一篇里提到的伤害机制,是编队的首先要想到的一点。
由于伤害机制的存在,混编各类船只难以达到一次攻击就可以有六个输出点。
因此,目前比较主流的队伍基本为非混编队。
根据攻击方式不同分为以下几种常见队伍:
炮击队(大炮队,BB队)
航母队
雷击队
轻巡导巡混编队
2.炮击队
又称BB队,大炮队
一般由战舰,重巡组成
主要依靠炮击进行输出
优点:
射程较远,耐久高(耐***),拥有大量真伤技能船只,对轻装甲船只伤害极高,副炮伤害高。
缺点:
超近距离无法炮击,航速较慢,近身后乏力,远距离炮击易击空。
适用范围:
较广,推图效率较高
3.航母队
一般由正航和轻航组成。
主要依靠空袭进行输出。
优点:
射程极远,正母耐久高(耐炮击),轻航对空高(耐空袭)有大量回血技能船只,通过装备不同飞机,可以应对重甲,轻甲船只。
缺点:
近距离后无法空袭,航速较慢(需要用锅加航速),演习受轻巡克制严重。
适用范围:
部分特攻图,推图效率较低
4.雷击队
一般由驱逐,导驱,轻巡(较少),导巡(较少)组成。
主要依靠雷击进行输出。
优点:
航速极快,闪避率高,鱼雷威力十分高,拥有大量鱼雷增伤技能,拥有大量夜战技能,拥有大量回复能量技能,对重甲船只伤害极高。
缺点:
耐久、防御、对空极低,雷击只能在中距离以内,远距离炮击伤害十分低。对操作有一定需求,紫色以上品质鱼雷装备前期难以收集。
适用范围:
急行军,部分特攻关卡,推图效率中(某些图极快,某些图极慢)
5.轻巡导巡混编队
一般由轻巡,导巡组成。
主要依靠远距离炮击,近距离鱼雷输出。
优点:
火力、雷击属性比较平均,对空极高,航母难以对其造成致命伤害,航速较快,可以尽快近身,迫使航母丧失攻击能力。并在极近圈内对炮队造成威胁
缺点:
火力,雷击属性平均,没有明显的输出方式。大部分轻巡需要升星使用(起码紫),受高速战舰队克制严重。
适用范围:
演习,用于针对前段时间泛滥的航妈队(最近有被炮队针对的迹象)
(二)编队的基本思路
编队的基本思路都是基于以上几只主流队伍,在编队时:
①应该首先想到自己目前已有船只适合编制哪种队伍,自己需要哪种队伍,并以此为根据进行编队。
②选择合适船只:推图一般需要输出高的船只,演习需要能打能奶的船只搭配
③技能尽量不要冲突:注意,这里说的是,尽量,但如果是雪风和矢矧这样的,雪风仅仅作为一个雷击挂件,所以把矢矧放在雪风前,进行合理编队,也没有什么问题。
④根据自己需求添加挂件:挂件是指,在队伍里增加1到两只非本队伍主要组成舰种的船只。
以炮队举例
上面我解释过炮队一般是由战舰和重巡组成,但我的战舰队里加了一只轻巡阿加野,作为二巡技能追击伤害的补充,虽然轻巡火力不如战舰和重巡高,但技能的二巡追伤却给这只炮队的伤害有了巨大的提升。
以航母队举例
演习的航母队中增加一只矢矧,虽然缺少了一个空袭输出点,但矢矧的增加能量回复速度可以使你的航母队抢到先手。
队伍并不是只有一个,为了应对各种情况,基本上到后期所有队伍都需要练,因此只会存在先练哪只队伍的问题。