鸿图之下主公怎么加点,主公技能选什么好,如何给主公加点,本次我们就来看看主公相关的攻略了解一下,不知道怎么加点的小伙伴一起来了解一下吧。
主将技·鸿图昭武:
一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加「溃散」(持续武力伤害,总伤害率47.5%)持续20秒。
相对比较慢速,关键词是「群伤」、「溃散」。「伤害」分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。第二段是「溃散」,「溃散」在2秒会触发一段伤害,主公所施加的「溃散」总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!非常的恐怖,但每次触发「溃散」效果时,会就双方的属性,如计算自己的武力,敌方的防御,和一些增益、减益战法从而计算出最终伤害,所以,实际伤害可能并没有表面看起来这么高,当然可能也会更高,这完全取决于双方的属性和战法配置,最好在出征前洗把脸。
自带武技.王于兴师:
一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
战法类型是「指挥」,开场就能触发,关键词是「增益」和「前30秒」。Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。在?「王于兴师」在施加增伤buff的同时还为自身增幅了50点「防御值」,保证了自身的坦度。这里的「防御加成」则是「常量」,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
自带武技施加规则详解:
1.「武力」和「智力」的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的「武力」和「智力」两项属性皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属性,同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在「加点」和「装备」等一切能够增幅属性的地方多下功夫了。
比如套给凌统这种自带技能同时具有「武伤」和「智伤2」种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作,为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有「武智」双伤加成而牺牲整个队伍的「属性值」作为代价,未免有些舍本逐末,但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
主公加点&搭配技巧:
「主公」的搭配思路很多,所以「加点」可以根据其「定位」而定。定位共有三,分别是辅助、肉盾、输出。
辅助定位及加点思路:
「辅助」定位严格来说分为二种,一种是「控制型」一种是「恢复型」。
首先我来讲解下「控制型」。控制型定位的加点主要偏向于「攻速」,「攻速」在提升「攻击频率」的同时,还能够缩短「主动技能」和「主将技」的冷却时间,所以在带一些具有「控制」效果的「技能」时能够以更高频率去发动,从而最大限度地打出控制。
现在给各位讲解下「恢复型」:「恢复型」主要以为队友恢复兵力为主,而「恢复技能」的「恢复量」一般以「智力」属性为根据计算最终恢复数值,所以加点偏向「智力」,从而提高奶量。当然如果你决定「控制」与「恢复」兼顾,那么就需要在「攻速」与「智力」加点方面斟酌好。
「肉盾」定位及加点思路:这个定位的加点主要是偏向「防御」与「智力」。防御能够减少自身在受到平A和武伤技能时的伤害,而「智力」不仅仅决定了「智力型战法」的效果,还可以根据数值在受到「智力伤害」时减少一定的伤害,由于两队交战,普通攻击是最频繁的!所以可以在「防御」方面多加一点。而「自带武技」又能够非常稳定地为自身增加50点「防御值」,所以如果想均衡的话,多点「智力」也未尝不可。「携带战法」选择具有「嘲讽」效果的技能是最完美的,能够嘲讽敌方群体2人替队友承受普通攻击的伤害,是最符合肉盾定位的,可惜「嘲讽技能」在这个游戏中 非常的稀缺,目前只有一个,门槛也很高,是黄盖自带且可以拆解的的「S」级战法「苦肉计」条件不足的朋友不必强行追求。
最后是「输出」:这个思路首先要考虑到一个问题,那就是主公是否为队伍中「武智」其中一项的最高者,如果达成了这一要求,那么主公就能同时获得自带武技「王于兴师」的 「增伤」以及「防御加成」的效果,不仅提高了输出还提高了生存。如果是想走「武伤」路线, 那就加「武力」点并带上「武伤战法」,智力路线同理。然后就是是否双C的问题了,如果担心队伍不够稳定,可以再配置一名「输出型武将」,只要保证「主公」「武智」其中一项为全队最高即可。