提起迷迭香这个名字,就不由得让人想起了作为经典流传的《Scarborough Fair》。在歌词中象征着忠贞与回忆的迷迭香在游戏中也承载了诸多沉重的回忆。一起来看看明日方舟迷迭香值得练吗,迷迭香强度解析。
但作为罗德岛的一名干员,沉重的回忆是否能激发强大的战斗能力才是博士们最为关心的话题(无情),在剧情里有着强悍破坏力的迷迭香在游戏中是否能够再现令人恐惧的战斗能力,作为全新的限定干员迷迭香的实际强度究竟如何,接下来将带各位一探究竟。
干员详解
基础数值分析
(括号内为满信赖加成)
攻击范围
特性
作为一个有着全新机制的狙击干员,迷迭香有着与守林人、安哲拉这类有索敌机制的狙击干员相同的狙击范围,但其他属性的数值上相去甚远。有着独特的群体伤害机制,且不能对空的特性都使得迷迭香不能以常理度之。而这个独特的特性也使得迷迭香有着有别于其他狙击干员的独特属性配比。
同级别干员对比
(攻击间隔时间)
迷迭香相较于其他同级别的狙击干员,最突出的优势就是生存能力,不管是生命上限,防御力,还是法术抗性,都明显高于其他的狙击干员。
不过在使用这类高台输出干员时,不管是从部署顺序,还是部署站位上,都会给予最大的保护,所以对于狙击干员来说,只要有最基本的生存能力即可,优秀的生存能力并不会带来太大的帮助。
而在衡量狙击干员强度的重要指标之一的攻击力方面,迷迭香也是仅仅优于对空轻狙能天使,这也就导致了迷迭香虽然有特性的余震机制来补充伤害,但由于自身的攻击力并不算高,余震伤害在面对防御属性较高的敌人时并不明显。
而迷迭香最为特殊的属性——攻击速度上,迷迭香在一众狙击干员中只是处于中游水平,但由于特性带来的群体攻击加持,实际的输出频率与伤害量表现并不算差。
技能分析
(技能等级为1/4/7/专精三)
一技能 思维膨大
攻击回复 自动触发
技能消耗 4/4/3/2
下次攻击额外造成一次相当于攻击力80/100/120/180%的法术伤害
与普通的强力击型技能不同,迷迭香的一技能并非强化下一次攻击,而是额外造成一次伤害,这导致了一技能的伤害倍率较低。
在面对高防御敌方单位时一技能并没有实际的增益,而用一技能面对高法抗敌人时,攻击倍率和频率又略显不足。
不过考虑到迷迭香本身定位为对群输出,在面对普遍抗性不高,或是是敌方抗性组合较为复杂的情况时,法术群伤的一技能的使用效果并不算差。
二技能 末梢阻断
自动回复 手动触发
初始技力 20/20/20/20
技能消耗 40/37/34/30
持续时间 30/33/36/40
攻击间隔增大(+50%),攻击力+10/20/30/55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩0.7/0.9/1.1/1.5秒
在M8-6中,协助作战的迷迭香正是使用了该技能来应对成群出现的狂暴宿主,虽然触发眩晕的几率并不算高,但胜在伤害频率优秀,所以实际造成的控制效果十分可观。
二技能的伤害在面对不同种类的敌人时表现各异,如果是面对能够无视减半攻击力余震伤害(考虑天赋)的敌人,增大的攻击间隔以及较低的技能倍率会使得该技能造成的伤害十分有限,但在面对防御较低的敌人时,该技能则有着十分不俗的伤害量。
在M8-6中,博士们也对该技能不错的回转速度有着切身的体会,配合其他干员的输出技能基本可以做到无缝输出。
三技能 “如你所愿”
自动回复 手动触发
初始技力 35/35/35/35
技能消耗 80/77/74/60
持续时间 25/26/27/30
攻击间隔缩短(-50%),攻击力+10/25/40/75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人1.5/2/2.5/3秒,阻挡的敌人防御力-160)。
三技能在近来坊间的讨论中有着不小的争议。生成阻挡敌人召唤物的机制已经不是第一次出现,之前的蜜蜡已经展示过了所谓的“人工智能石碑”,但与蜜蜡的无差别输出不同,开启三技能后的迷迭香只能攻击被阻挡的单位,这也就使得该技能对技能的释放时机以及战局的把控有着较高的要求,其他地面干员的部署也需要配合这一特点,避免技能输出浪费。而不同于天赋,只作用于自身的破甲效果对其他物理输出干员也有不小的帮助。
另一方面,同时攻击两个敌人在理想的情况下会造成复合的普攻+余震伤害,这也就导致了余震抛光与否两种情况下所造成的伤害量区别巨大。
技能以及天赋可以减少最高335点防御力,这无疑降低了三技能的抛光概率,但在重甲敌人面前,想要造成伤害还需要仰赖高技能等级所带来的攻击倍率提升,特别是在专精三后,即便是面对防御力较高的敌方单位,只要能做到伤害的有效叠加,配合高速的输出频率,迷迭香也能打出一定的输出。
三技能还有其他不可忽视的问题,上述所提到的可观伤害只能在理想的地图或是战局中才能打出,对环境的要求十分苛刻,而无法承担决战技能作用的三技能充能时间较长,只有在一些较为特殊的关卡中才能发挥有效作用。
战术装备数据
天赋分析
第一天赋无视固定防御力的效果更多的是为特性的余震伤害服务,余震伤害只造成迷迭香攻击力50%的伤害,而迷迭香自身的攻击力并不算高,所以余震的伤害十分仰赖天赋的穿甲效果。
但在实际战场的应用中,如果是面对防御较低的敌人,即便是不考虑余震的伤害也基本能够处理,如果是面对防御较高的敌人,固定数值的穿甲又有些不够看,只有在面对防御数值中等的敌人时,第一天赋才有明显的收效。
第二天赋的加成数值算是中等水平,但胜在稳定,携带迷迭香的队伍一定要配备术师干员部署(没有术师则不生效),合作共赢,提高队伍整体的伤害量。
战场定位优劣势分析
迷迭香的优势在于广域的输出范围,和相较于群狙更高的伤害频率,使得迷迭香面对怪群的输出效果十分理想。在考虑到技能的情况下,迷迭香的一技能有着基础的清杂能力,而二技能则有着十分可观的群体输出与控制效果,三技能在合适的场景下,即使是面对防御较高的敌人也有一战之力。
但迷迭香的劣势也很明显,无法对空的特性使得配备迷迭香的队伍必须额外配备对空干员,这对于资源较少的新手玩家来说十分不友好。而容易抛光的余震伤害使得迷迭香不适合用于应对重甲单位,特别是在靠后的主线关卡中,需要输出干员集中处理的敌人往往有着500以上的防御力数值,而这个数值恰好是余震难以打出伤害的数字,只有在三技能开启时才能做到有效输出。而即使三技能有着额外的穿甲效果,但面对重甲敌人仍需仰赖高等级的技能倍率才能勉强输出,而三技能所需求的使用场景也十分苛刻。
搭配指南
如果想要充分提高迷迭香的伤害,那么能够触发第二天赋的术师干员是必不可少的,有着固定数值破甲的小火龙就是个理想的选择。
除此之外,同时有着有着狙击干员buff和降低防御力效果的两位干员,极境和黑都是有效提升迷迭香伤害的好搭档。
实战关卡举例
在M8-6中迷迭香已经展示不俗对群输出能力以及控制效果,在面对高威胁,低防御的狂暴宿主时表现不错。
在SK-5中,7级三技能的迷迭香虽然处理1000防御力的重装防御组长仍十分乏力,但处理500轻甲卫兵组长时却能打出可观的伤害。
使用技巧及注意事项
使用迷迭香要合理利用其广域的攻击范围与群体输出能力,虽然打击面积大,但如果站位不合适很容易浪费输出,而群体输出能力则需要尽可能的作用在多数敌人上,最大化的提升伤害量。
有迷迭香的队伍一定要配备术师干员触发第二天赋,而在有空中单位的地图中,还需要额外配队对空干员。
潜能提升分析
对于费用较高的迷迭香而言,潜能2&6的部署费用提升并没有太高的收益,更何况迷迭香并没有天降输出的工具人技能,部署费用的需求并不高。
同理,没有工具人技能的迷迭香很难出现再部署的场景,所以潜能3的提升也十分有限。
潜能4的提升十分关键,由于迷迭香本身的攻击力并不算高,所以+32攻击力的增幅弥足珍贵,同样能有效增幅输出的潜能5对于天赋的提升数值也十分可观。
基建技能分析
迷迭香的基建技能描述看似复杂,但实际效果十分简单,在只有迷迭香的情况下,精二后宿舍每有一位干员加1%生产力,也就是说最高20%,这个数值看似很低,但需要注意的是,这是只有迷迭香的情况,如果有另一位新干员絮雨,情况则大不一样。
有絮雨进驻办公室的情况下,迷迭香可以有最高40%的生产力增幅,数值十分可观,所以在基建中使用技能时要搭配絮雨使收益最大化。
培养指南
由于迷迭香并没有对空输出能力,所以对资源有限的新手玩家来说不算友好,并不推荐新手玩家投入资源培养,更加偏向于对策干员的迷迭香更适合于资源丰富的玩家进行培养,特别是迷迭香这类物理输出干员十分吃自身的练度以及技能等级,所以如果想要尝试独特的狙击干员机制且比较富裕的玩家完全可以考虑拉满技能等级,迷迭香的技能专精收益还是相当可观的。
由于迷迭香是限定干员,对于[限定]二字没有抵抗能力的冲国人自然不能放过这个池子(cv:xcw,不冲白不冲)。
总结
迷迭香对所需求的作战环境,能最大化输出收益的敌方单位组成都有着苛刻的要求,换句话说,迷迭香本身的实用性并不算强,特别是高难图的适应能力较差。
但这并不代表迷迭香完全无法使用,在普通关卡以及对群输出需求较高的Rougelike中,有着广域范围以及高频率对群伤害的迷迭香仍旧是个不错的选择。
而后续能否出现十分适合迷迭香的地图,迷迭香在今后的作战中能否出现亮眼的表现,令人十分期待。
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