三国志幻想大陆关羽战斗平衡性调整,就在不久前,三国志幻想大陆更新啦,其中就有调整武将关羽的战斗平衡性,感兴趣的小伙伴快来和小编一起看看关羽的战斗平衡性做了哪些调整吧。
关羽战斗平衡性最新调整
目前关羽的伤害较为不足,并且使敌方攻击最高武将降低伤害的作用,不足以有效的影响战局,因此本次调整主要是加强这两方面;
怒攻后可追击的调整,可使关羽的伤害大幅增加,对敌方攻击最高的单位产生更大的威胁;而降低敌方攻击最高单位的伤害效果,从最终伤害调整为所有伤害,致使关羽可压制所有伤害类型的敌方核心。
修改前:
①[怒攻]攻击敌方攻击力最高的武将,造成240%物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,使目标最终免伤降低20%,持续2回合(该效果对魔将无效) ;
②[无双1阶]“谁 与争锋”锁定的目标攻击时,造成的最终伤害下降20%,关羽被击退后该效果消失;
③[无双3阶]“谁与争锋” 锁定的目标攻击时,造成的最终伤害下降40%,关羽被击退后该效果消失。
修改后:
①[怒攻]攻击敌方攻击力最高的武将,造成240%物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,则对目标追加1次攻击,造成150%的伤害,并附带50%最终暴击率;
②[无双1阶]“谁与争锋” 锁定的目标攻击时,造成的所有伤害结果下降20%,关羽被击退后该效果消失;
③[无双3阶]“谁 与争锋”锁定的目标攻击时,造成的所有伤害结果下降40%,关羽被击退后该效果消失。
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