明日方舟出了新的干员山,已经入手的小伙伴,快来看看山值不值得培养吧。
Tyger!Tyger!Burningbright
——《虎》威廉·布莱克
英国诗人的这句诗歌有一个令月球人耳熟能详的翻译:
“虎啊,煌煌燎燃”
这个宝具名来自同样逃狱成功的岩窟王基督山伯爵,与当下向往自由的山倒是有着异曲同工之妙。诗歌中所描述的威猛形象,正是这位百折不屈的新干员的缩影,牢狱生活磨不平山的棱角,也锉不掉拳头的锋芒。这位日常生活中彬彬有礼的绅士,在战场上究竟能给我们带来怎样的反差,作为六星的拳皇干员他又能否颠覆这一子职业以往的评价,接下来就带各位一探究竟。
目录
1.四维及数据强度
2.天赋适用性
3.团队强度
4.适用游戏地图/模式
5.结语
四维及数据强度
同类型干员数据对比
以下数据为精二满级满信赖
相较于同类型的其他干员,山除了攻击力略微领先外,其他两项数据都有着十分明显的优势,这也使得评价与使用山时,要抛掉之前对于“拳皇”干员的固有印象,需要从其他角度切入,来综合评价他的数值强度。
同级别近卫干员对比
以下数据为精二满级满潜满信赖
可以看到,即便是与20费向上的其他六星近卫干员进行对比,山除了攻击力处于劣势外,其他两项数据均处于中游水平,这对于一个仅有9(11)费的干员来说是难以置信的,这样的对比足以证明山在常态作战下有着不输于其他近卫干员的生存能力。而与其他同级别相似费用的干员进行对比,山的数据又如何呢。
同级别相似费用干员对比
以下数据为精二满级满潜满信赖
即便是与相似费用的先锋或是特种干员对比,费用较低的山仍然有着相当不错的数据表现,较为突出的生存能力也使得山有着与这些功能型干员完全不同的使用方式。换句话说,山的可靠数据使得“拳皇”这一子职业在竞争激烈的战场上找到了位置,并站稳了脚跟。
技能强度剖析
技能一 左勾扫拳
山的一技能属于“强力击”型技能,单就技能的倍率来看似乎并不出彩,特别是山本身的攻击力就是弱项,这样的技能倍率似乎无法带来有效的输出提升。但对于“拳皇”干员而言,0.78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。
一方面,借助山的低部署费用,将其部署在先锋前方,协助先锋处理前期攻势并最大化的利用特效;另一方面,可以将山部署在敌方单位较为密集的道路侧翼,提供高速的群体输出。但这个技能并不是山的重点技能,并不需要倾注太多心思。
技能二 横扫架势
山的二技能有着与银灰的“雪境生存法则”相似的描述,都有着技能状态切换、攻击距离缩短、每秒自回复等能力。但山的二技能却并没有银灰二技能坚实的生存能力,防御力的削减与攻击的增加,使得携带二技能的山成为了一个独特的常驻输出单位。
单从伤害量上讲,最高1181的群体输出似乎无法与1650攻击力的“链锯延伸模块”、1687攻击力的“至高之术”这些经典的常驻输出相比,但“横扫架势”不需要暖机的技能特点以及自身低廉的部署费用使得山可以更早的部署并做好准备,对于一些前期就有较大压力的地图来说再适合不过。
而山的生存能力虽然因为防御力的削减而有所降低,但高达7.0%的每秒自回复使得山有着别样的站场方式,只要不被高威胁的重装单位造成致命打击,山就有可能凭借这血魔一般的回复再度满血,而在应对这些高威胁单位时,完全可以通过短充能的状态切换所带来的阻挡数变化将其漏过,交由专业人员处理。所以大多数地图用山独守一路不成问题。
三技能 震地碎岩击
相较于充满争议的二技能,山的三技能则是充满了暴力美学,尽管技能的攻击力倍率仍不算高,但技能的效果却十分理想。攻击间隔虽然增大,但增加的2连击效果实质上是增加了输出,天赋触发几率的增加使得三技能有着不同于文字描述的可观输出。
最重要的是群体的位移,这是一个相当关键的特效,该特效最主要的目的不是推走敌人,而是打断敌方单位的攻击。在风蚀高地上,温蒂就凭借水炮模式的稳定打断令萨卡兹积怨者痛不欲生,而山的高频率打断也能做到相近的效果。
提高天赋触发几率所带来的高伤害、减攻效果以及高频率的打断能力使得山完全有能力单独应对敌方的重装单位,特别是类似SK-5这种重装单位扎堆出现的地图,使用携带三技能的山来进行应对再合适不过。
尽管有着与专三真银斩相同的15s充能时间,但由于山的三技能并没有左右战场的能力,所以山凭借三技能成为下一个工具人的可能性不大,需要利用其群体位移效果的场合可能会有所发挥;同时,由于其不错的持续时间和回转速度,技能的开启时机并不像各种决战大招一样难以把握。
与二技能相同,山的三技能同样有着专三的质变,所以从技能的角度出发,想要发挥山的所有能力,练度的要求是十分苛刻的。
天赋适用性
第一天赋
对于攻击力较低的山而言,第一天赋的伤害增幅十分关键,尽管有着极高的攻速支撑,但仅有20%的触发概率并不能保证增幅的有效覆盖,而3s减攻的持续时间在4.35s的触发期望值下也无法保证全覆盖。在非三技能的情况下,寄希望于天赋来有效增幅输出或是持续减攻显然不太现实,但有了三技能将概率提升至75%后,情况便截然不同。所以第一天赋并不能为其他技能雪中送炭,更像是为三技能锦上添花。
第二天赋
防御力提升10%的朴素加成并不会对山本身的生存能力产生太大的影响,从402提到442并不会使山能够应对高一层级的敌方单位,而山本身也不该用于应对那些威胁较大的敌人。15%物理闪避同样如此,提升固然存在,但并不关键。
团队强度
除了用二技能单守一路以外,山凭借自身的高攻速可以与一些有着攻击力加持的辅助完美配合,也就是所谓的吃拐率高,吃拐后的山可以带来十分有趣的游戏体验,有条件的博士可以尝试一下。
而在常态作战中,要与数量庞大的一众近卫们抢饭碗,对于山而言属实有着不小的压力,能够凭借低廉的部署费用与前期的先锋并肩作战是山独有的优势。在压力不大的图中,身板不逊色于其他六星近卫的山也完全可以一站到底,这也是山占据编队一角的重要筹码。
适用游戏地图/关卡模式
山在常规地图中的既可以凭借二技能单守一路,也可以凭借三技能应对精英单位,是个相当不错的编队选择。凭借二技能的回复,山也可以比较轻松地应对碎骨、百夫长等威胁不大的boss单位,亦可用于抗住塔露拉或黑蛇的点燃。但山并不适合用于应对高伤害的boss单位,再强的回复能力也无法治愈致命伤害。
山在rougelike的表现同样值得期待,只需要精一解锁的二技能可以提供低费用的常驻输出,山绝对是rougelike前期的强力选角。在剿灭模式中山一样能有不错的表现,但与煌、棘刺这类“基石”相比,并没有明显的优势。
将来的危机合约中,山能否有所发挥则完全取决于词条的限制,不管是敌方攻击力的加成,还是自身攻击力的削减,都会对山产生巨大的影响。但较低的部署费用以及特殊的技能组成使得山完全可以用作为一些特殊情况下的对策干员,利用自带回血的二技能过渡前期,或者用群体位移打断的三技能应对特殊敌人都是有可能的。
总结
身为卫星六天王的山并没有达到幻神的级别,但也绝对对的起卫星六天王的名号。与靠脑筋走出牢狱的爱德蒙·唐太斯不同,为人礼貌的山靠着自己的拳头,打穿了通往自由的大门,只要有着足够的练度支撑,这坚实的拳头必将给你带来惊喜。