罗宾,前哥伦比亚保镖,经干员赫默引荐,通过测试加入罗德岛。擅长配合自制陷阱进行远程杀伤,现作为特种干员活跃于各类任务中。
作为一个全新模板的特种干员,罗宾有着召唤类辅助干员和推拉类特种干员共同的特点,这促使了罗宾成为了极为特别的干员。今天我们就来详细分析一下罗宾的强度,看看她作为一个活动赠送的干员,强度究竟能达到什么样的地步。
干员详解
基础数值分析
(其中数据均为精2满级)
从同星级的干员数值上来看,罗宾的四维数值是比较出彩的,至少常态下罗宾可以当作一个狙击干员使用,得益于罗宾本身的攻击速度非常快,费用也相对偏低,罗宾是一个很适合开局部署的干员。虽然没有潜能的梅尔和满潜的罗宾都是11点费用,但是梅尔自身过低的攻击力和过慢的攻击速度,注定梅尔不适合在地图开始时就部署。而整体数值较高的食铁兽则因为较高的费用和地面的属性,同样也不适合在前期部署。因此罗宾在攻略地图的前期有较好表现这点是可以预知的。
天赋及技能分析
罗宾的技能和天赋是相互配合的,提及其中一个就不能不讲到另一个,这里我们先从天赋详细分析。
这里我们直接看最下行,“夹子”专家(精英2潜能5)。这里我们先要熟悉一下“夹子”这个道具。这个道具需要消耗3点的部署费用才能布置,且不能部署在已经有敌方单位的格子上。“夹子”虽然有生命值,但是不会受到敌方单位的攻击(与W地雷有特性基本相同),并且每个夹子的再部署时间为5秒。当敌方踩到夹子时,会触发罗宾携带的技能。
“夹子”消耗费用并不算多,并且可以通过反复布置以达到多次触发技能的效果,因此满潜能对于罗宾来说是十分重要的。不过正因为她是活动赠送的干员,所以博士们不用担心潜能的问题。了解好了“夹子”,我们就要来分析罗宾的两个技能配合这个“夹子”能做到什么吧。
首先是一技能,束缚“夹子” 。
首先是较高倍率的伤害,按照满级专精3的罗宾,一个束缚“夹子“能对目标单位造成553*3.5= 1,935.5点的伤害并且束缚3秒。如果说将所有的”夹子“用来拖延同一个目标,那么在罗宾没有”夹子“可用之前,罗宾能布置14个夹子,对单造成27,097的物理伤害,总共束缚目标42秒,从伤害和控制时间上来看,这样的数值是非常可观的,遗憾的是,由于”不能部署在已经有敌方单位的格子上“的限制,这样的操作对地图的大小、敌方的行进路线长度都有着非常严苛的要求,所以这样的数值也基本上只能存在于计算之中了。
其次是二技能,弹射“夹子” 。
同样的,按照满级专精3的罗宾,一个弹射“夹子“能对目标单位造成553*3.8= 2,101.4,这个伤害相对于束缚夹子更高,但是弹射“夹子“相较于束缚“夹子“少了稳定的控制,改用了推拉。较大力度的推动可以限制敌方单位的前进进程,也可以在某种程度下将敌方单位稳稳的控制在某一个范围中,但是面临到重量较大、亦或者是移动速度较快的敌方单位时,弹射“夹子“就有可能不如束缚“夹子“稳定了。
从两个技能来看罗宾本身的强度,其实是非常可观的,不过相对的有些可惜,罗宾并不是一个很简单上手的干员,且不论其控制能力如何,单是具有召唤能力的干员,就有许许多多的博士不愿意去使用,因为决策时所需要思考的非常多,更别说在召唤物还带控制能力了,但是一旦遇到合适的图,罗宾这样强大的控制能力一定会让其展露高光,尤其是危机合约的地图,罗宾是有机会凭借这长时间束缚或者是无风险推拉上场的。
战场定位分析
如果说要将罗宾作为一个正经的辅助,亦或者正经的推拉干员,甚至是狙击干员都是不合适的,因为罗宾的控制和推拉,都极为依靠“夹子“,是对单控制的极度强化,获得了对单控制的能力后,失去的就是持续的控制和推拉能力,罗宾虽然能对单一精英单位进行长时间的稳定控制,但是很难和其他辅助、特种干员一样,一直提供停顿或是推拉给到源源不断出现的敌方单位,因此,明晰了解到罗宾是对单控制的极端特种即可,罗宾只适合拖延和拉扯某一个难以处理的敌方单位,而不是打长久战。
搭配指南
由于罗宾自身的特殊性,其本身更加适合看地图决定是否携带。而如果要考虑到配合的话,桃金娘和极境提供的费用,以及麦哲伦一技能对“夹子“的相性都是非常好的,在组织编队打长久战的时候可以适当考虑。
总结
无论是卡夫卡还是罗宾,都是在特种干员中极为特别的存在。有不少博士都在说这两次的五星干员,就是花活干员。这话也没有说错,单看罗宾的技能和效果,以及上手后操作的复杂度和决策的多重性,导致罗宾不是一个简单就能用好的干员,甚至用好了效果可能与携带常规辅助相类似,并没有多大不同。不过像罗宾这样干员的出现,决策方向的增加,可能性的衍生,这才是策略类游戏的好玩之处吧。