鸿图之下合格主公必备知识点 你都知道吗

2020-12-31 09:30:17作者:小树苗

在《鸿图之下》中无论是后方发展还是前线战斗都是非常重要的环节,一名合格的主公不但要清楚后方的发展思路,还需要掌握各种战斗技巧。

今天小图就为大家分享一篇由其他主公总结出的,必须要注意的战斗知识点。

补给

补给可以看作军团作战时的战斗水平,相信有不少主公都没有意识到补给的重要性,补给也是影响军团战斗力的重要因素。

军团的行军会消耗补给,补给越低当前军团中武将士兵所能造成的伤害越低。随着伤害的降低,战斗的胜率和战损都会受到影响。

那么该如何降低补给消耗或恢复补给呢?其实很简单,一是以近为主,二是搭建要塞,三是原地休整。

以近为主是指在打地的时候围绕主城或要塞进行出征,通过回城补给可提高军团的持续作战能力。

军团每移动一格便会降低1点补给,每降低1点补给便会降低0.7%的伤害。只要是在主城范围或要塞范围内,每次出征最多只会降低7%左右的伤害。

建要塞适用于围绕主城拓展范围或是长途战斗,前者可配合主城帮助行军之后的军团恢复补给,后者用于长途行军后进入要塞恢复补给。

在行军到达目的地之后可以原地休整,军团每停留2分钟便会恢复1点补给。

在战斗时不用刻意追求满补给状态,一般补给在80以上都属于正常战斗水平,但低于80之后会明显降低军团战斗力。

兵力

兵力与补给一样,都是会影响武将发挥的重要因素。在战斗中我们都知道兵力降为0时,就代表这名武将已经重伤无法参战,所以将兵力看做武将“血量”也算合理。

但实际战斗中兵力不单代表了武将的血量,还会影响武将造成的伤害,兵力越低,造成的伤害越低。

关于兵力,需要铭记以下几点:

1.兵力越高,武将持续战斗能力越强,武将战损比例越低;

2.双方阵容相同的情况下,兵力多的队伍在战斗时因为兵损而被降低的伤害更低;

3.战斗结束后死亡兵力才算作真实损失兵力,但继续战斗的话伤兵不参与战斗,而是暂时计为死亡兵力;

4.伤兵在回到要塞或主城后可以恢复,所以在一场战斗后如果伤兵数量过高,建议回城补给后再战,否则之后的战损会非常高。

战斗规则

战斗是《鸿图之下》中最为重要的玩法,我们所做的一切准备都是为了赢得战斗。所以熟悉战斗机制和规则对排兵布阵很有帮助,其中比较关键的便是站位、技能顺序、技能机制。

1. 站位:站位最明显的作用便是可以提高主将存活率,避免被爆头,同时通过站位还可以实现针对打法。

站位也会影响一些技能的效果,如下图这种站位,可以让张飞的辕门射戟准确攻击到敌方最后排主将,并且让关羽成为首要承伤目标。

如果是连击队伍则直接使用356站位,同样可以直取敌方主将,不会被中间的敌人拦截。

2. 技能顺序:需要释放的技能只有主动技能、连击技能、主将技能。

其中主将技能是稳定释放的武技,开局冷却完毕后便会释放,之后每次冷却完毕都必定释放。

每个武将的主动技能释放顺序是武将从左到右进行,所以在搭配武技时需要将带前置效果的武技放在左侧。

连击技能没有释放顺序,只在普攻时计算触发概率,并且没有冷却时间。

如图中张飞的技能释放顺序为,开局首先释放主将技,造成伤害并提高自身暴击率,之后释放自带武技造成伤害,释放抬棺决战获得伤害增益并造成伤害,最后释放辕门射戟。

最后释放辕门射戟时,将拥有主将技的暴击率加成,抬棺决战的伤害加成。如果将抬棺和辕门更换位置,那么抬棺决战会最后释放,它的伤害增益将不会对其他武技有帮助。

还有一点大家需要记住,攻速会影响这三类武技的释放速度,攻速越快,主将技与主动武技的开局冷却时间越短。速度最高的武将会最先发动技能,同时速度会影响普攻次数,相当于影响连击武技的触发次数。

3. 技能机制:《鸿图之下》中许多技能都带有针对性的目标选择,如辕门射戟会选取最远距离敌人,乘隙捣虚会攻击防御最低的敌人,在搭配技能时可以根据队伍特点来选择带有特殊效果的武技,这样能最大化帮助输出快速击败重要目标。

(以上仅代表玩家观点)

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