近期神武4手游迎来了一大波的更新,其中门派技能、宠物技能、子女心法、阵法和驭兽技能都有了很大的调整,很多小伙伴都比较关注这些调整的幅度大不大,今天小编给大家带来的是驭兽技能和血脉技能调整方面的解读,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。
驭兽技能调整
【失忆】:
原效果:攻击宠物时1 5/20/25/28/30%几率使选中目标的所有驭兽技能失效,持续2回合,力量或魔力加点越少触发概率越低,若目标本回合已行动,则持续回合+1。携带此技能的宠物,对处于失忆状态的单位伤害结果+5%,且被攻击的目标不会触发护盾支。
新效果:减弱了力量、魔力点数对触发几率的影响
【先锋】:
原效果:物理攻击时15/20/25/28/30%几率使本次攻击忽视选中目标20%防御,力量加点越少触发概率越低,使用物理单体法术时该技能触发几率额外增加5%
新效果:忽视防御效果调整为提高攻击,减弱了力量点数对触发几率的影响
【升龙】:
原效果:宠物进入战场后每回合提升2/3/4/5/6%物理伤害结果(出战当回合不提升),最高提升6/9/12/15/18%;死亡触发保命、神佑、鬼魂术后效果清零,隐身状态/通过双生力触发的合击目标则不会受到此加成
新效果:支持双生力合击时享受此加成
血脉技能调整
【双生力】:
原效果:携带此技能的2个目标在普通物理攻击同一目标时有75%几率进行合击并附带效果:若合击双方携带必杀则额外提高必杀几率,高级必杀提高更多。根据合击双方力量加点无视目标一定比例防御(力量加点越多无视比例越多)
新效果:忽视防御效果调整为提高伤害结果
【夜影】:
原效果:携带夜战/高级夜战时,夜间对选中目标伤害结果提升13%。
新效果:提高了夜间对选中目标的伤害结果
以上就是近期神武4手游中对驭兽技能以及血脉技能的一些调整解读,具体数值目前还没确定,后期正式上线才知道,本次小编将调整的大致内容整理了一下,希望有所帮助。