东国学生绮良,被勒令任务时禁止携带游戏机。没收了一台,还有第二三四台。让我们一起来看看明日方舟五星特种干员绮良图鉴 绮良介绍。
特性:对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有与50%的物理和法术闪避且不易成为敌人的攻击目标。
基础档案(初始开放)
【代号】绮良
【性别】女
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】东国
【生日】11月29日
【种族】阿戈尔
【身高】160cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
综合体检测试(初始开放)
【物理强度】普通
【战场机动】普通
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】普通
客观履历(初始开放)
来自东国的学生绮良,因患矿石病而选择离开家乡。在向老同学递出求助信后不久,收到干员宴的回信,据信中的指点前往罗德岛寻求治疗。对电子设备颇有了解,现于范围通讯及设备检修方面为罗德岛提供帮助。
临床诊断分析(提升信赖至25%以查看)
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】5%
干员绮良已被源石感染,体表可见少量结晶。
【血液源石结晶密度】0.17u/L
绮良的感染只是一场意外,平时生活中,她少有接触源石的机会。只要继续稳定这种状态,她的病情进一步恶化的可能性将非常小。
档案资料一(提升信赖至50%以查看)
绮良本人出身于东国靠南边的一座小型移动城市,隶属于南方的统治集团光元治下。小城临海,周围土地平坦,各种资源都较丰富,因此商品经济颇为发达,与周边城市地区的往来都较密切。
同时,因远离东国境内两方势力的冲突线,绮良的家乡少受纷争影响,绮良本人在不幸感染矿石病之前,一直过着普通学生应有的安稳生活,对战乱唯一的忧虑,也不过是担心北边产的游戏,是否能安然越过混乱地区,被他们雇佣的忍者顺利送达而已。
档案资料二(提升信赖至100%以查看)
作为干员宴介绍而来的求助者,绮良最开始并未考虑要在罗德岛寻找一份工作,像她的同学宴一样,成为正式的干员。对于这个内向的女孩来说,罗德岛提供对矿石病的治疗,并让她得到一个落脚之地,而她付出钱款报酬,这是相当合算的一笔交易,最初,就只是这样而已。
但计划总是会出现小小的意外。大多数时间都将自己单独关在房间内,会用短信代替口头对话,总是极力避免与他人正面交流的东国少女,在偶尔“外出”时,总是会顺手帮助一些干员,有时是解决几个电子设备上的小问题,或是临时被拜托教授干员们电子器械如何操作,甚至还曾被追着询问有关当红游戏的攻略方法......总之,在绮良本人都还未回过神来时,她就已经和干员们相处得相当融洽了。
我们很快就正式向这名东国女孩发出邀请,邀请她成为我们中的一员。
令人欣慰的是,这个怕生的姑娘并没有拒绝。
档案资料三(提升信赖至150%以查看)
在东国,像绮良的家系这样迁徙而来并定居的阿戈尔人并不少见,与我们所了解的伊比利亚境内的形势不同,东国的阿戈尔人大多并未受到太多排斥,顺利地在这片土地上扎下了根。时至今日,就如同绮良对自己的认知那样,她可以很轻松地说,“我只是普通的东国人而已”。
不过能够很明显的看出,尽管同样是东国人,由于生长环境不尽相同,绮良与一些同属于东国的干员——例如干员缠丸——在对许多事情的认知上还是有着不小的差别。
“北边那里?啊......光严那边的事我也不太了解,不过听说是各方面都挺古板的?”
在绮良向我们介绍家乡东国时,她提及东国内各占半边国土,以家族为单位维持统治,一直对立并争斗不休的两方势力。
“我们光元派这边好像是没那边那么重军备啦。”对于自己家乡所属的派别与对面之间的势力对比,绮良先是顾左右而言他,好一阵子后才承认,“要是打起来,估计正面战场取胜会有点难......不、不过,这种事也不完全是正面硬碰硬就能分出胜负吧!而且又不是光打仗不过日子了,要说繁荣轻松风气好,宜居,那还是我们这边强点?呃,也不是说对面坏话,只是,至少我是这么觉得的。”
除此之外,东国女孩还略带一点遗憾,一点嫌弃地表示:
“其实能不打还是不打吧,这几年就还好,太平了一阵子,有的时候买对面的新游戏甚至能忍者直邮。不过我听讲之后好像挺难说的,嗯,不清楚,我也不太懂这些。”
“听说八大家族祖上都是一家,之后意见不合才分裂成两边一直对峙到现在......唉,说真的,这设定是不是太老了点?何必呢,这不就是亲兄弟打架嘛?”
档案资料四(提升信赖至200%以查看)
干员绮良的兴趣爱好十分广泛,包括小说、漫画、游戏等在内的一系列小众娱乐她都十分喜爱,即便不得不离开家乡,绮良也坚持随身携带着自己的大半收藏,令人不禁为之咋舌。除此之外,音乐也是绮良的爱好之一,在感染矿石病前,绮良曾在自家附近的一所酒吧打工,挑选适合当天气氛的音乐播放是她每天的乐趣之一。
在自己的兴趣爱好上,绮良投注了相当多的时间与精力,有时甚至可以说是废寝忘食,全身心地投入到游戏或是漫画之中。她表现出的拒绝交流的封闭态度,在最初曾令人感到担忧,但随着相处时间的增加,我们很快就发觉,绮良并不是真的抗拒与人交流,而是出于一种害怕被伤害的心态而展开的自卫机制。
这种恐惧与绮良在孩童时期的经历密切相关。儿时因内向的性格和与周遭孩子们不同的兴趣,而遭受欺负、受到排挤的经历至今仍影响着绮良,她恐惧在自己敞开心扉,展现出真实的自我时,可能遭到的拒绝或攻击,因而率先回避了与他人的交流。
而一旦突破绮良内心的防御,被认作是知心好友,任谁都能看出,她的真诚待人,是单纯炽热且毫无保留的。
晋升资料(提升至精英阶段2以查看)
游戏总有通关的方法。
只要选对选项,屏幕里的人就会朝自己微笑。只要够努力,就能够打败敌人迎来好的结局。
但是现实......
现实不能重来。现实中,没有能够稳妥地讨好他人,得到微笑的选项,现实中的失败无法重来,所以才会恐惧,才害怕会搞砸一切。
但是,如果身边有愿意和自己一起,共同面对风雨和挑战的同伴的话......
事情或许,也就没有自己孤身一人时那样可怕了。