雏蜂深渊天使蝶切转职居合骨喰机制分析。蝶切目前有两个转职,很多小伙伴好奇哪个转职更好,我们去分析一下这两个转职的不同之处。
蝶切转职之一:居合
居合的技能【一闪】的确好看,除了好看,其实【一闪】和居合另一个出名的技能【居合斩】均是居合的核心技能之一。
先说说居合的机制,战斗中在居合部分技能命中敌人后,能够给敌人身上快速叠加【弱点】标记,这个标记同样可以叠加层数,并且能够提高对敌人的伤害(即增伤效果)。
1. 弱点层数没达到5层,【一闪】会是一个普通的技能,并叠加弱点层数。
2. 弱点层数达到5层时,【一闪】可以消耗弱点层数,并造成一次巨大的伤害。
所以在战斗中【一闪】使用的时机至关重要。
至于【居合斩】之所以能够成为核心机制,主要来源于以下两点:
1. 技能超载,【居合斩】超载状态可以多次使用。
2. 学习了【居合斩·贰式】,【居合斩】暴击能够重置【一闪】技能。
利用这两点,便形成了【一闪】→【超载·居合斩】→【一闪】→【超载·居合斩】→【一闪】→【超载·居合斩】→【一闪】的体系,短时间对敌人造成更多的伤害。
蝶切转职之二:骨喰
骨喰核心机制在于她的速度。
骨喰每次命中敌人能够获得能量值,当能量达到要求后普攻按钮会替换成【施虐】,【施虐】不仅能够在技能结束后追加一次攻击,还能在一定时间内提高骨喰自身的速度(比如攻速)。
需要注意的是,【施虐】生效时间是在前一个技能即将结束的瞬间,所以骨喰不单止速度要快,操作的时候手速也要快。
在战斗中尽可能保持这种高速状态就是骨喰核心的机制了。