天地劫幽城再临新英灵云襄怎么样?新英灵“云襄”的强度非常高,下面相关内容攻略小编已经为大家准备好了,我们就一起来看看吧,希望对各位小伙伴们有所帮助。
首先云襄的天赋【绯霭雀火】并不难理解,共有2个效果:
根据身边3格是否存在敌人来提升自身的法攻(8%-15%)
行动结束后对自身十字7格内(和依依的【缚力咒】的范围一样)的1-3个敌人施加1层【燃烧】状态,持续2回合,并且触动攻击处于【燃烧】状态的敌人时可以战前触发1次【燃烧】固伤
所以从天赋上来说,云襄便是一位兼具了攻击和辅助【燃烧】的英灵,并且她的颇多技能还能与【燃烧】状态起到联动效果,这也弥补了之前夏侯仪等炎系英灵并没有在【燃烧】状态上可以做太多文章的遗憾。
接着云襄的第一个专属技能叫【煌焰回旋】,这个技能就是挺有影响力的“弹弹弹”技能,总体可以弹射4次,加上第1次的攻击便是共计5次伤害,第一次伤害的倍率为0.5倍(后续伤害会有一定的缩减),如果对方2格内没有额外的单位存在,还可以和云襄进行对弹
反正考虑到云襄不会受到伤害的缘故,对方在这种情况下相当于就是承受了3次伤害,第1次是0.5倍,第2次减少14%是0.43倍,第3次减少28%是0.36倍,一共就是1.29倍伤害,类似于一个单体的攻击,所以【煌焰回旋】技能也是可群攻、可单体的一个多变技能。
另外这个技能还有2点值得我们关注:
首先此技能对处于【燃烧】状态的敌人可以额外造成10%的伤害
其次这个技能的每次弹射都可以有15%的几率造成1回合的【眩晕】状态,我们简单计算下【眩晕】的总概率便知道这个技能的控制力到底有多高,如果弹射的5次都是敌人,则至少晕倒1个以上敌人的概率便是56%左右,而如果弹射3次都是同一敌人,则晕倒他的概率至少为39%,所整体上这个技能的控制可能性还是挺值得期待的
反正这个火球的弹弹弹技能倒也是游戏的一个创新,不同于过去的群体技能,【煌焰回旋】也可能是未来一部分新机制群攻类技能的试水。
云襄的第二个专属技能是【寄火同明】,这个技能是一个还算不错的群体加攻技能,和皇甫申的【号令群雄】有些类似,不过持续回合数要少2回合,而这个【辟攻】所施加的免疫物攻、法攻降低是无法抵抗如剑圣的天赋提供的【魂创】减攻的,这点大家需要额外注意。
整体而言【寄火同明】和大师兄秦惟刚的【天瑶寒光】可能会更加类似一些,不过【天瑶寒光】的加攻持续回合是3回合,冷却是3回合,考虑到此类技能的平衡性,预估【寄火同明】的冷却施加应该也是3回合,不过这个间隔的空档期间可能就有些长了。
接下来是云襄的第三个专属技能【炙灼】,这个技能是一个1费的被动技能,可以提供主动对战中法攻+5%且转化对方1个有益状态为【燃烧】状态的能力,考虑到云襄的定位,这个技能和她另一个1费被动【炎之力】相比并没有太大的优势,所以还是特定情况下再做具体的选择为好。
云襄的最后一个专属技能是她的大招【焕焱灵诀】,这首先是一个气力技,需要3点气力才能使用,对敌方单体造成1.6倍的伤害,对战前可以驱散对方3个有益状态,并且还会开启一个增伤效果达到目前游戏T0级别的【焕焱列阵】,身边队友发起攻击时可以提升伤害15%,对战【燃烧】状态敌人时额外提升15%,最高30%的增伤,每回合可以触发3次......持续2回合。
虽然这个技能的使用还是有一定限制的,不过这个30%的增伤实在是有些恐怖了,在打PVEboss的战斗中,云襄的天赋可以稳定的给boss施加 【燃烧】状态,相当于用了大招后身边的队友几乎都可以享受到2回合的30%增伤,所以辅助增伤可能才是云襄真正的标签。
此外云襄还会有【离火神决】和【炎之力】两个技能,其余技能则需要等到测试服上线后才能知晓了,总体而言云襄的定位就是半辅半攻,有点类似于炎系SR英灵慕容筝的上位替代,不过她的单体输出能力的确也要比慕容筝强上太多了,对比她的姐姐玄羽而言无疑功能性和强度都要稍弱一些,不过也会给火队带来一些战略性上的变化,特别是新机制技能【煌焰回旋】还是抱有不小期待的。过两天便是最后一位英灵暗盾鲜于超的技能信息了,不知道这次官方又会把鲜于大哥做成什么样呢?反正觉得只要不是攻击型铁卫这个标签即可。