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由祖龙研发、腾讯代理发行的《诺亚之心》。从“虚幻4引擎”、“无缝球形大地图”、“突破传统MMOrpg职业限定”、“更开放、自由的玩法体系”、“媲美端游”等等关键词,全都指明这款游戏非同凡响。
虽然无法完全掌握游戏的全貌,但根据发布会和已公开的资料来看,我们依然能够感受到该作拥有极高的制作工艺,以及对突破以往MMO游戏玩法架构所做出的尝试。祖龙似乎正在探索MMO手游的未来形态,要认清这点,必须综合分析当前所能掌握到的各种资料。
既然《诺亚之心》的定位为开放世界式的MMO,那么我们不妨结合当前所能掌握到的信息,从“开放”和“世界”这两个角度切入,看看祖龙这款游戏到底如何体现MMO手游的未来形态。
一、宏大双世界设定
在谈“开放”之前,我们得先了解这是一个怎样的“世界”。开放世界游戏往往都有一个宏大的世界观与其匹配,而从目前所能掌握到的各种资料来看,《诺亚之心》的世界观应该配得上“宏大”二字。
首先该作采用“表”和“里”的双世界设定,并采用时下较为火热的幻想题材。从已公布的信息来看,“黑方石”是表里世界的介质,而“光”则是整个游戏一个十分重要的概念,被反复提及,“光”与“暗”的斗争将是贯穿整个游戏的矛盾。