深空之眼抽卡机制是什么 保底概率一览

2022-06-23 09:56:51作者:网友分享

深空之眼抽卡机制是什么 保底概率一览。抽卡机制是玩家非常关心的事情,运气好的玩家可以一发入魂,而运气不好的玩家则是保底才出,下面一起来了解一下这其中的概率吧。

S级修正者基础出率1.60%,含保底出率2.40%。(这个基础出率是不是专门设定为原神的含保底出率的?233333)UP角色50%歪,歪了后必出。

A级修正者基础出率7.80%,含保底出率14.00%。UP角色10%歪,歪了后必出,看起来一般3个一起UP。

获得S级修正者时会同时获得100个共鸣辉芒;获得A级修正者时会同时获得20个共鸣辉芒;获得B级修正者时会同时获得10个共鸣辉芒;获得3星钥从时会同时获得10个共鸣辉芒。

5星钥从基础出率1.60%,含保底出率2.40%。

4星钥从基础出率11.08%,含保底出率16.00%。

获得5星钥从时会同时获得100个共鸣辉芒;获得4星钥从时会同时获得20个共鸣辉芒;获得3星钥从时会同时获得10个共鸣辉芒。

引子

看官方描述,深空之眼的抽卡机制和原神非常相似(是一个成熟的模式了hhh),那我手上有现成的分析工具,为何不来试试呢。

按照官方公示,简单计算可知S级修正者期望为41.67抽,限定S级修正者期望为62.5抽(好熟悉的数字)。A级修正者期望为7.14抽,限定A级修正者期望为7.86抽,特定限定A级修正者期望为23.57抽。

如果认为S级修正者1-69抽概率固定为1.6%,第70抽概率为100%,则这样的模型概率为2.36%,很接近2.40%的公式值了。说明S级修正者应该有概率上升,但应该接近70抽的位置才开始上升。

如果认为A级修正者1-9抽概率固定为7.80%,第10抽概率为100%,则这样的模型概率为14.03%。好家伙,这已经比公示值更高了。(暂时不考虑S级和A级互相影响问题,毕竟也不知道S级是怎么设计的嘛)同时4星钥从也差不多,按照前9抽固定,第10抽保底,算下来刚好16.04%。

诶,本着抽卡游戏的抽卡系统设计师没有强迫症,只想早点下班的假设。可以大胆推测深空之眼S级修正者和5星钥从的抽卡概率设计和明日方舟、原神的设计类似,到一定抽数后概率开始线性上升。同时大胆的认为填数值的人懒到一定程度,A级修正者和4星钥从就是1-9抽概率固定为初始值,第10抽保底。(因为我看这数字,就感觉是填数值的人随手算算,发现固定概率为7.8%的时候刚刚好达到设计目标14%,懒得再想就这样搞的结果)观察发现游戏公示页给出小数最高精确到0.01%,合理推测算法随机时每次随机一个1-10000的整数,所以估计的模型参数不应该超过这个粒度。

初步模型

按从某一位置开始线性上升到100%的模型去套深空之眼的S级参数,发现从67抽开始进行概率递增最能对上含保底2.40%的值。随后小规模收集了一下数据,发现确实是大部分S级都是在67-70抽的位置抽到的。67处出现的也确实比66处多很多(准确的说,我数据集太小了,还没有收集到有66抽处的hhh,67-70的倒是很多)。

对于S级修正者和5星钥从,模型为1-66抽概率固定为1.6%。66抽后每抽递增26.9%,即第67抽28.5%,第68抽55.4%,第69抽82.3%,第70抽100%。这样选取数值后概率是2.4000667%,看起来这个选择有点随心所欲,不过没有很多数据也没办法干得很细嘛,而且说不定填数值的人也很随心所欲呢。

对这个模型可以草草画画分布图

对于限定S级修正者,也很好画(当然这两张图都是用这个糙模型画的,随便看看就行)

对于A级修正者,模型很简单,就是1-9抽概率固定为7.8%,第10抽必得。

对于4星钥从,就是1-9抽概率固定为11.08%,第10抽必得。

希望获得更多数据

当然,目前的数据是不够的。不过不需要太多的数据就可以获得较高的精度(几百条足够了),希望各位回复更多的抽卡记录。

抽卡记录格式

S 67 69 35 70

A 4 9 10 10 2 10 3 10

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