娱玩游戏上线 宫爆老奶奶团队的纠结

2013-04-16 11:09:19作者:sunlin

一面是《中国手机游戏市场年度报告》的数据显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。同时,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5%;而另外一面则是知名手游“宫爆老奶奶”团队与渠道代理的分账纠结,渠道市场混乱不堪。更有前不久,触控科技CEO陈昊芝在个人微博上怒不可遏的抛出“不山寨会死么,我说你什么好呢?”

真可谓是冰火两重天,中国的手游市场环境,也就是这么繁荣而又混乱的井喷发展着。也正是在这样复杂的局面下,由博纳通成重金打造的娱玩游戏平台终于带着使命正式揭开了神秘的面纱。

娱玩游戏平台执行副总裁陈晓影表示:“由于近两年来移动设备的普及,运营商的推动,移动用户井喷式的增长,给了手机游戏市场输送了巨大的用户群体。而往往就是在用户爆发式涌入的时候,给了不规范的平台很多个掘金的机会。娱玩的使命就是通过强有力的资源与平台优势,严格把关平台产品的质量,扶持有创造力的手游团队,用高品质的游戏捍卫每一位玩家。”

早在去年下半年,随着顽石与触控科技的产品营收相继浮出水面,一时间,所有互联网行业的焦点都聚焦在了手机行业上。马化腾在去年的CSDN移动开发者大会上就表示在移动互联网的诸多模式中,手机游戏是最先规模化盈利的。无独有偶,微信在前不久也宣布了进军移动社交游戏的决心。

有业内人士甚至直言:“6亿多的手游玩家撑起了一个百亿的市场!”

UPE品质:游戏市场的净化器

渠道混乱,平台一味追逐利益最大化,这些都导致了游戏市场的极度混乱。盗版游戏鱼龙混珠,游戏恶习吸费,广告骚扰不断,窃取手机隐私,这些都让国内的玩家不堪忍受,饱受折磨。

因此,娱玩游戏平台建立了特有的UPE品质环节。简单来理解,就是“极致(Ultimate)、专属(Proprietary)、独家(Exclusive)”。娱玩游戏平台将游戏的审核与管理力求做到极致,通过专业的技术后端、严格的审核标准、便捷的游戏管理服务,使得在平台上的游戏玩家能够真正享受到放心游戏、轻松游戏。同时,娱玩针对游戏玩家的喜好选择,进行标签管理,逐渐让平台服务变得越来越知心、贴心,用户几乎完全可以按照自己的喜好来定制属于自己专属的手游平台。在独家资源上,娱玩除了给予玩家独家精品游戏、礼包、攻略等之外,还联合多家游戏资讯厂商,为平台玩家提送了最新最热的顶级游戏赛事的录播与视频分享,让玩家在追求某款发烧游戏时,能随时方便的看到大神们的犀利操作。

陈晓影称平台独特的UPE品质,为玩家们把好了放心游戏的第一关,在源头上就让山寨游戏、扣费游戏、广告游戏、窃密游戏阻击在平台之外。陈晓影坦言:“要真正去做到这些,需要放弃掉很多收入的来源,但娱玩相信,只有坚持高品质之路,才能逐步深入玩家的内心,有了玩家的铁杆支持,获得了玩家们的口碑与信任,娱玩的市场价值才会真正体现出来。只有这样的收入,我们才赚的心安理得!”

捍卫玩家就是对开发者的最大尊重

事实上,玩家、平台、厂商,这三个群体一直都在彼此互相影响着,制约着。好的游戏遇到好的平台,会受到玩家的热捧,获得巨大的收益。这三者在生态链中都时刻产生的微妙的蝴蝶效应。

陈晓影指出:“在三者关系中,实际上平台一直超越着功能本身,发挥着巨大的杠杆效应,左手玩家,右手厂商。平台就好比一个大的卖场,需要对进入卖场的每一款商品进行把关,对于卖场内的设计,也别有讲究,怎么去给买家展示出他们想要的,会喜欢的商品,让卖家的需求得到满足,是一门需要娱玩所有同仁不断去深度探索的课题。但归根结底,平台也好,卖场也好,一切都以服务玩家为中心。所以的杠杆博弈,那就是怎么解决既给玩家带来放心、称心的游戏,又让开发者获得最大化的利益回报,达到共赢的结果。”

据悉,在娱玩手游平台上线之际,一个强大的针对开发者的扶持计划也随之开始,娱玩将拿出数千万资金用于执行这个计划。娱玩平台将对加入扶持计划的开发团队的游戏产品进行一个评级,针对不同的评级结果,给予不同等级的资源与资金支持,让开发者能像很多艺术家一样,专心的去创作。这样,就能不断的创造出精品游戏,带给每一位玩家。陈晓影对这个大计划的解释是:“其实,这一切都是为了给玩家送去真正的精品游戏。一切都是为了玩家,但大家都受益。”

娱玩游戏平台的上线,对混乱的国内手游市场来说,具有标杆式的历史意义,这对于未来如何规范手游平台,如何实现真正的共赢,开了一个好头。我们有无数个理由寄予娱玩,因为娱玩在用品质捍卫玩家。作为一个玩家,我们也应该用支持去捍卫娱玩这样的平台,因为,捍卫这样的平台也就是捍卫每一个玩家自己。

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