从利益和人性的角度分析乖离MA国服大更

2015-12-15 15:44:02作者:长门呆萌神

从利益和人性的角度分析乖离MA国服大更,日服乖离ma这类手游为何如此有吸引力?因为在这种游戏里,可以合理地存在许多不同阶层的人(氪金重度方面)。

1.双卡党,其实说白了全职业绝对人权几乎全部可以通过骑士币换取,绝对核心也就那么几个,只要你管的住自己的手,每次折扣骑士币抽完即止,你再咸鱼骑士币养活一个职业也是绝对没有问题的,那么你就能玩下去,脸稍微好点,其他职业也许无意中就发展起来了。这种人占绝大多数,大概概率在70%-90%,于是乎这绝大部分人几乎心甘情愿陪着氪金dalao一起玩下去

2.小氪党,逢心爱的卡(技能方面,卡面方面)会投入首充这种,一步步来直至648,比如楼主和自己群里的小伙伴,这种属于这款游戏主要的收益来源,虽然氪的少但是基数大,大概比例在10%-20%。图的大部分只是希望得到当期或者联动的强力卡牌,出不出就得看命了,没出没了首充大概也是不愿意再氪了,这也是强烈希望重置首充的那一撮人。

3,氪金dalao,可以为了某一张卡动辄丢进去几千几万眼都不眨的神壕!什么?你说其实这卡没那么强力不值,不好意思,dalao要的卡无非是显示优越的地位而已,至于实用性如何那就不管我事了,这种人基数没那么大,能到3%已是极限。

没有太过强势的竞争关系,玩家之间更多的是协作,一起打弩,好卡能让队伍更快更稳的通过超弩,卡组一般无非也就多打俩回合或者翻车几率高那么一丢丢。日服即便早已开了PVP,奖励其实都差不多,轮番送人人有份差别不大,PVP更多是一种娱乐切磋。能让97%的人心甘情愿的陪着那3%的人玩游戏,还能赚到那97%的人钱(月卡和无限),还能让那3%的人乐此不疲的大力氪,大家都是那么愉快,其乐融融简直开心。所以能受到很大部分人的欢迎,游戏寿命相对也较长。

国服,到目前为止,同上所说,但是。。。。国人在商业上的劣根性暴露无疑,在此次更新上:急功近利,杀鸡取卵! 玩家都想中意的游戏走的更远,同时能愉快的游戏,可是商家没那么仁慈了,如何让玩家短时间内大力氪,提高收益才是他们最关心的,游戏寿命什么的,死了就死了反正赚到钱了这个项目就可以弃了。反正新的热门游戏层出不穷,再代理一个就是。

国服的PVP和世界BOSS一开,小氪无奈会变中氪(因为你已经在氪金,忽然弃了你不甘心,想不那么咸鱼玩下去势必要加大氪金力度),大氪党无意是最开心的(4s和PVP世界boss无疑都是dalao展示肌肉的好舞台),至于双卡党,会离去大部分(毕竟不花钱玩不开心,可是又不愿意花钱,不开心干嘛玩?弃坑)。人气流失开始加速,dalao发现各个群活跃人数锐减,无人敬仰我我为何还要氪我还dalao给谁看呢?没有了观众dalao慢慢也会流失,最终游戏死亡。但是游戏代理商取得了胜利在游戏死亡的过程中得到了高效的回报,接下来宣布停服,然后开启下轮圈钱。

总结下来,世界boss和PVP特殊奖励肯定不会取消,你们投票的那个箱子也是网易的,所以不要妄想了,大部分人确实不想接受,但是从国内手游的运营策略上这是必然的。现在做的一切妥协不过是让PVP和世界boss相对平稳植入到游戏中,到时候木已成舟,就由不得你们说三道四了。

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