最近有点玩腻了,赶快写一下副本布阵心得免得失传,我认为副本重要的一个观点就是集中火力设计,7本一直到副本出我都是用天胖流在过日子,打了一阵子可以发觉,同本间、封闭式格间且讲求火力均衡的阵是挡不住天胖流的攻击。再来,集中火力的同时也要能够聚集攻击方的兵力,才能够达到伤害的最大化,此有了下面十字阵的变形。
升副本时最早的版本,当初的想法是以4个法师塔为主力,4点的开放入口让攻击者的兵力集中。城堡放在中心点,拖住敌方兵力,让4个法师塔和周围炮台集中攻击,这也可以说是天坑的变型设计。而阵中央的T字通道,无论从哪一个入口进入,兵力都不会聚集在黑水库前方,避免让敌方会破黑水库的外墙。
这阵用了一段时间,从4点攻入的兵力的确是很难打爆黑水库,但缺点是9点到12点的方向,如同前面说的,封闭式设计是挡不住天胖的攻入,所以连8本的胖子+法师+狂暴都可以从9点或12点方向硬干爆黑水。
另一个缺点是10点方向的龙,10点是外围离黑水库最短的距离,一个水库还是挡不住10龙+3狂暴,所以后面就开始思考要如何改善。
第一次修改:
第二次修改:
第三次修改:
第四次修改:
第五次修改:
到这边已经算是完整的版本,设计的要点是把4点方向的墙慢慢强化10点方向的防御。
另外攻击距离短的法师塔跟电塔也都置中,X-BOW跟迫击炮攻距较长的靠外侧,这样一来,攻击者从任一方向打到中心处都会被集火攻击。以下是一些修改说明:
1、对空
尽量拉长10点处外圈到黑水库的距离,放一些高血量的建筑,延缓群龙攻势,2个防空炮刚好可以涵盖到大本营。
2、对地
9点到12点一大片的开放区域,无论从哪一点攻击,都不会往黑水库方向打。一般都是要清完这片建筑后才会转往黑水方向攻击,大本后方那一排墙是关键所在。
两端各放3个弹簧,弹簧内只放防御武器,所以绿皮不会走进来踩光弹簧,胡子跟MM会被大本、水库拖住,胖子打完9点或12点入口的箭塔后,必定会连中3个弹簧,曾经有人用了22个黑胖子,6个弹簧全中!!
法师群也很难破这设计,一般清空这区域后,会往金库的两个开口进入,通常法师在打金库时就会被X-BOW和迫击炮打死,就算冲进来也要先经过弹簧陷阱,过了弹簧陷阱还要先爆光电塔,这时法师塔可以趁机攻击法师,爆了电塔还要破墙才能进来打黑水,通常法师群顶多打到金库入口处就会被杀光光了。
一般主动攻击我的玩家,没有野猪、女巫、石头人、高等女王,几乎是打不到黑水。气球流的话,至从陷阱大升级后,把红气球都摆在阵中心,几乎没有气球流来打,苍蝇就不管他,因为根本打不穿中心的4根法师塔。
复仇的话,大概1个月会被打爆1-2次黑水库,所以这阵也不是完全打不进来。
这阵的弱点是2、7点方向,4点有法师塔、10点有弹簧设计防护,通常有经验的玩家都会从2、7点攻入,有女王的话通常会被摸到几下黑水。
另外我也有一次曾被胖子+法师+3天使+治疗+狂暴从4点入口爆黑水 (被复仇),因为我的黑气球都放在10点方向防龙,所以天使活了很久,对方也知道这阵的集火设计,所以用了2治愈+3天使来应付。
还有就是野猪,有些人出门会带10头左右的野猪,在4点入口先出王或胖子吸炮火,让野猪快速打掉4个法师塔,之后黑水就很容易被打爆,所以又稍微修改一下。
这阵主要是在T字通道放上4个大炸弹,若有野猪从4点攻入,就会被大炸弹炸光光,改了这设计后,几乎就很少有野猪会来打 (2000杯以下)。
但在2013/12月的更新,这阵又有一个大缺点,就是钱、水会被抢得很凶,所以变成比较适合副本后期使用,有钱就尽快拿去刷钱,不要留钱过夜。
上个月我又改了一个新版本,主要是改善2、7点的进攻,2、7点的墙内都不放防御炮台,攻击者放下胖子会往6点或9点前进,电塔和法师塔也会拦截2、7点来的炸弹人。目前还在测试中
缺点也是不保钱跟水,适合副本后期使用。
防御记录应该也不用提供了吧,大部分都是偷本的,或是带闪电复仇的...
希望大家看了之后会有所收获。