格斗江湖改版之后1对3的相关要点

2014-08-19 14:36:08作者:丰山命理3

改版后,问鼎除了灵笔有可能以低战打高战外,其它职业都不太可能了,先分析一下之前版本三职业问鼎低战打战力相差很远的原因,影刺无限连击不断回蓝,扇子浮空无限连,回蓝,枪浮空无限连,回蓝,重点就在回蓝,而改版后,各职业除了灵笔无法回蓝,因此要1V3战力不能相差太大,否则会面临蓝不够,输出不够的情况,一般来说相差10W战力左右就有些吃力了,相差15W很悬,相差20W基本没得打,为什么影刺把扇子逼角落可以打相差20来万的,就是因为卡角落一直普攻不断在回蓝。

其实这也是故意设定的,就是要拉开问鼎的差距,让你不断提战力,提战就只能充值,目前来说影刺1V3只能利用一点来回蓝,就是冰冻,30来级冰冻的时间够接3次4普攻,另外就是要熟悉掌握各技能的CD时间,一般是普攻后接飞刃,4普后接晕,再4普后接大招,大招完后,飞刃已经CD完,接一套飞刃,4普接晕,晕的同时隐身应该CD好,趁对方无法动弹的时候隐身,目前隐身不是瞬发,要在人面前隐身,只能晕后接。出冰冻可以砍三套4普攻,万一接招过程中失误,可以在4普攻后向墙外晕,人会被晕到,而且自己冲出来了,可以逃命。

一般战力相差不大的情况下,两套就可以打残,如果战力相差太大,只能利用边跑边抽时间砍几刀,或是击倒对方后砍几刀慢慢回蓝。

飞刃如何不被打断:很多人反映飞刃会被对方晕到打断,其实要完美解决这个问题很容易,刺客的第三,四段普攻会向前移动,此时接飞刃就有机率被打断,如果只二普攻接飞刃,99%不会被打断,再有就是跟对方相隔较远,普攻又能打到时,4普攻90%不会被打断。

第五段击倒普攻被打断:也是距离问题,距离太近就有机会被打断,拉开一定距离后,第五下基本上不会被打断。

相关新闻

游戏狗>格斗江湖>正文