格斗江湖最重要的属性攻击力攻略

2014-10-13 09:48:57作者:北风之神0509

格斗江湖人物拥有很多的属性,但是因为培养方面资源有限,所以主培养一个属性是很有必要的,这里有玩家提出了攻击就是生命,最重要的属性是攻击没有之一的观点。

1,作为低v,战力排名50多,但属性全优先加攻击,一天打3次兽兽就能得到200左右元宝了,相当于赚了20rmb啊,低v如果不优先不加攻击,技术再好,一天也拿不到200元宝吧。

2,虽然70级门客加8000防御,加2000攻击,你两个位置都放攻击,就加了8000攻击,别人两个位置内防外防各放一个,就是加了1w6防御,但是你和别人打架,他的8000外防或内防起不了作用,所以两个位置你增加了8000攻击,别人也只能增加8000的内防或者外防,除非是别人放弃打扇子,全加外防,你加8000外功肯定比不上别人只加1w6外防的,但很少有人这么搞吧,所以加攻击和加防御pk时候抵消了,你们两个pk时候还是一样牛逼,但你打boss有优势啊,这就是官方设定2w修为加2w外防,2w修为只能加1w外功的原因,不然加防御就显得更加傻逼了。

3,第二条已经证明攻击和防御pk一样牛逼了,现在要证明的是攻击与破甲,首先打boss时候,攻击完爆破甲,再来说pk时候,早期的格斗江湖技能以多段低伤害为主,比如说13段60%伤害这种技能啦,这时候加1w属性攻击,只能多产生6000伤害,但是加1w破甲,那就多产生1w伤害啊,但是格斗江湖越改越变态了,现在的技能大多数是100比例以上的,比如产生1段200%的伤害,你多1w攻击就能多2w伤害,多1w破甲只能多1w伤害,现在的格斗江湖已非以前的格斗江湖了,现在的技能比例越来越高越来越变态,只要技能攻击比例大于100就加攻击划得来,所以那些说只有攻击没破甲,pk会不厉害,观点是站不住脚的,所以现在的格斗江湖攻击优势比破甲优势大!不管是boss还是pk。

4,要证明攻击与暴击的关系,这个比较蛋疼啦,因为不知道暴击越高是伤害倍数越高还是出暴击概率越高,据我所知是概率的,3w暴击出暴击与2w暴击出暴击,伤害是差不多的,只不过3w暴击更容易出暴击,但是暴击与韧性的关系是什么,现在不明朗,暴击高那么攻击就低,打高防时候,你都破布了防,暴击他也没啥用,所以暴击与攻击在pk时候,谁优谁劣不清楚,但是建议暴击至少比敌人韧性高出1w左右为妙,现在证明攻击与暴击在打boss时候的优势,可以说boss韧性很低的,加攻击完胜加暴击在打boss方面。

5,加攻击更容易虐门客,省的临时抱佛脚,到了要虐门客时候就重新换一套攻击门客,那多麻烦啊,

6,所以以上已经证明了,攻击是所有属性的重中之重,不服来辩!

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