现在的神武,很多人都玩血耐,血耐天魔,血耐五庄,血耐什么什么都会有,千奇百趣的玩法。但是血耐大唐,应该是神武第一个输出的血耐吧。我开始玩的时候,我是傻乎乎玩5力大唐。当年的神武的大唐都是以物理输出伤害高来作比较,攻击少点活动都不要你。
前期的大唐以物攻为主,然后大家都加以完善自己的大唐号,也出现了攻速大唐,攻耐大唐,攻血大唐。各有各的好处。
到了中期,大唐开始出现了非主流般的玩法,血耐大唐的问世。(当然,前期也有人玩,但是玩了一下,就升级了,所以当时还是没有中期的出名)
典型的列子就是现在94sunshine家族和其他家族的一些名字。
以站得住脚,生存率高的前提,成为了当时的69一个神话。当时大家都谈论起血耐大唐来。
当时我当然是不会怎么玩的。
中期的血耐大唐蜕变的越来越强大,BB的配合,人物的变态。使我着迷,然后我就开始蜕变,决心也要变得跟他们一样强大。
开始不断问人,有好多种的版本。最常见的是4力1耐加点,腰带打血。这种是比较有前途的一种加点方法,个人建议如果你不是玩定69的,就采取这样的加点,后期也很给力,有列子可以看的。留意天下无双的94-99的视频pk。
但是也有人3力1血1耐,这种是偏向低攻的加点,腰带打血,衣服打月亮。打满之后血应该有2500,防御都有650-700+左右吧不F。
但是3力1血1耐的加点到后期很难发展下去,高级的94大唐 刀光没攻的话,很吃亏。个人建议低级采取,高级不要这个比较好。
还有最后一个超级极端的加点。就是2力2耐1血或2力2血1耐的加点,这个加点,貌似是我们区RMB战士看不清现实的加点,不是很清楚,但是个人认为,没有足够的时间或足够的金钱,这个加点成长时间很慢的。但是你是的话,还是很强大的。
剩下的就是平均分配,就是我现在用的。血想要多少就加点,耐想要多少就加点,加到防御跟血令你满意为止。当然还要跟装备的属性分配好。好,现在就说说装备属性的分配。
4力1耐的装备属性分配,60装备的满属性24,但是平均的我就算20吧。如果是你玩纯血耐的,就把6件装备分配到耐和血,喜欢血的就弄血,耐的就弄耐。但是你是玩半血耐的,就是说攻击要偏高一点,血和耐是中等的,就6件装备力的要40属性,血和耐就各40.如果是喜欢攻还要高的,就多分配一点给力量。这个加点方法和装备属性分配还是比较多人用的,发展前途好,时间短,好用
到3力1血1耐,这个加点你既然加了,大部分都是玩纯血耐的。这个加点的大唐,攻击会偏很低,满F可能就只有1120-1150左右,(不过单P的话这个攻击还是够的了,待会有空就说说属性的极限吧。何谓极限,等下吧,谢谢)
装备分配建议偏血,有人问我为什么不偏耐,我有个朋友说,你防御多最多可以挡多几下物理攻击,但是当不了几下法术伤害,但是你血多既可以当多几下物理攻击,还可以当做几下法术攻击。一举两得,这就是为什么有一些69大唐说不打F就上3500血--4000血的,他们就是把装备属性都弄去血那里的了。
到2力2耐1血或2力2血1耐这种加点,这个跟3力1血1耐的方法差不多,但是这个攻击已经偏得很低很低了。这种的加点,我称它为是里·纯血耐#64 装备分配方法跟3力1血1耐差不多,可以参照上面的。
到剩下的就是我现在用的加点方法,我称它为野生加点法。
何为野生加点法,就是你号的属性,喜欢那些就加那些,装备分配喜欢那些也分配那些。
这样的属性有好多人都采取过,我好朋友们和一些对手们都是。这种加点,有点只用20-30点的属性分配在各属性上,就呈现出一种独特的属性图。也是不错的方法,但是不要太过野生,除非你是不玩高级了
现在到打石头。
打石头,除了武器,鞋子。打变之外,其他都可以随意改变,这样又会有不同的大唐出现。
腰带、衣服、头盔、项链。都是特殊的装备。打了不同的石头属性偏向就不同。
我说说我个人的打法:腰带我打了5级血石2级速石。衣服我是7级月亮。项链是5级舍利1级水系1级土系(可以火系)。头盔是7级月亮。
得出来的属性图就是如上面那张一样,当然那是有打F和装备有易成长。
装备选取,最低要求都要满初值和属性在15以上才可以用,要求高点就是要初值要满,有特技,属性低点也无妨,但是特技一定要好。(待会说说特技要求。)
有一些装备是可以国标带的,不如项链和腰带。国标的初值前提一定要有特技或特效才可以用。不然不建议用。装备打石头是说不清清楚的,因为每一件的装备都不同,但是就是当强血耐的重要点。
特技的要求。血耐一定要个加血的特技。最好气归。打不出,就考虑选择其他的。
然后一定弱点,破血其实要不要也无所谓,因为现在的门派,有多少个不是血耐的。
最后就要一个辅佐特技,就是要一个低于40愤怒以下的特技。是什么你个人喜好。
因为我是刷不出气归只能用了一个命归衣服。不过小弟有愤怒腰带,所以卸去了大量愤怒。
然后到属性极限,何谓极限,就是有时候你跟其他朋友去副本,他1150攻打血鬼1000血,你1100攻也是打1000血,就是差50攻的差距,都是打这么多血,所以攻击可以在1100攻就ok。(纯属个人意见)防御跟攻击跟灵力,都是有属性极限。除了速度跟气血。(个人认为气血也是有点属性极限。看情况。)不知道大家看不看得懂这段。消化一下吧。