格斗江湖第六章绝世门客搭配及分析前篇

2014-11-04 09:31:12作者:浅浅星河

今天给大家带来第六章绝世一,绝世二的门客搭配,先看一下各门客的属性以及缘分,以下全是从朋友号中一个一个字录出来的,如有误差请指出。

门客对调整自身属性起着非常关键的作用,绝世门客人数众多,让人眼花缭乱,不知如何取舍,又怕练错后悔,每天有很多朋友问我怎么搭配门客,实在没时间一一解答,于是专门出一贴,囊括所有绝世门客方面的问题,请花些时间仔细看完。

【有所侧重 事半功倍】

说门客搭配之前,得先清楚自己的要往哪方面发展,千万不要各属性均衡发展,得有一个侧重点,下面把几种加点方式的优缺点说明一下,选择适合自己的,然后再对照使用门客,势必会事半功倍。

一,输出流:纯堆攻,破甲,暴不考虑,防血等完全不考虑,门客的缘份不考虑,九个纯攻门客,在这个基础上有缘份比没有强。

优点:打门客,刷图,打塔,BOSS等跟当前战力完全不是一个级别,40多万战力,比60多万战力的输出丝毫不低

缺点:竟技,由于不考虑其它属性,在竟技场自动对决时,会比较吃亏,跨服,问鼎其实问题不大,但如果加一点破甲,比纯攻击打玩家要更给力。

二,综和流:综和属性高,但各方面都不是很突出,目前来说的主流加点,门客选择方面偏缘份,各方面均衡发展。

优点:竟技,综和流唯一就是竟技场占点优势,跨服,问鼎一般,遇上其它流派主要还是看操作。

缺点:塔,BOSS,由于全面发展,攻击方面不太突出,输出有限,想打高排名几乎不太可能。

三,防闪流,堆双防,闪避,格档,韧性,血气等防御性属性为主。

优点:帮战,帮战中如同BOSS一般存在,但推荐高战号这么加,冲在最前面,吸收第一波的技能伤害,然后各种控甩到对方脸上,再由本帮其它人协助收人头。

缺点:除帮战外全不可取,有条件的高战可以考虑。

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