实验的题目是:魔王三味真火伤害的算法,已知:魔王法伤的影响因素有灵力、物理伤害、技能等级。现在要做的事,通过量化实验,准确得出这些因素在魔王法伤中占的比例,最后推导出三味真火伤害算法的一个经验公式。
实验的选材:
实验的一般原则是控制变量,为了研究清楚这个问题,尽量避免其他因素的影响。当这个问题彻底研究清楚的时候,再来考虑其他因素。因此要排除修炼,变卡,阵位的影响。所以我决定选择新建一个小号作为实验素材。小号的另外一个好处是伤害基数很低,这样我对变量进行调整的时候,伤害的变化比较明显直观。这个很好理解,在200伤害的基础上变动10或者20,和在2000的基础上变动10或者20,显然前者更为直观。
实验服务器:天下无双
实验地点:大雁塔
稳定性测试完毕之后,我们先来研究子问题1:物理伤害对法术伤害的影响。
根据科举题目我们已知,武器伤害的25%会转化为法术伤害。这个就不测试了,公认的。我们需要解决这么两个问题:其他物理伤害对法伤有没有影响?其他物理伤害包括什么? 龙符,门派技能震天诀,力量点数带了伤害。我们一个一个来看。
a 龙符:(在此感谢天下区某60级龙宫友情赠送一张龙符。由于其本人不愿透露ID,在此匿名感谢)
龙符增加了57伤害。假如龙符的物理伤害有效,法术伤害应该提高14左右。海湾再次清了十多个怪,扫塔群众暴走了。
可以看到,相对于打临时之前,伤害却是提高了14左右。所以,龙符的伤害对法术伤害有效。法系以后要打龙符哦,一个100的龙符,可以提升25点法伤。